Lassan véget ér az őrület, ami a GTA 6-ot övezi, hiszen november 19-e már nincs olyan messze, de lehet, rosszul tippelek, és ezt követően csak még jobban fokozódni fog. Ezt egyelőre nem lehet tudni, az viszont biztos, hogy a PS5 és Xbox Seriex X/S tulajok hamarosan elmerülhetnek majd Vice Cityben ismét. Jelenleg úgy hírlik, hogy már az előrendelésekkel óriásit kaszál a Take-Two és a Rockstar Games, miután a Sensor Tower értesülései szerint már több mint 7 millióan vásárolták meg elővételben a játékot, ami nagyságrendileg 750 millió dolláros bevételt jelent. Ez annak köszönhető, hogy minden eddiginél összetettebb és grandiózusabb videójátékot kapunk a GTA 6 képében, és az eddig bemutatott anyagok ezt csak alátámasztották. Ám biztosan akadnak olyanok, akik nem szeretnének még 80 dollárt (ennyibe kerül az alapjáték, míg 100 az Ultimate Edition) sem kicsengetni a videójátékos történelem legvártabb címéért.
Take-Two CEO Strauss Zelnick isn't too concerned about piracy ahead of GTA 6 "Piracy is a fact of life," he told WSJ, though large file sizes and always-online servers make stolen copies a weaker experience Source: @pcgamer https://t.co/joRWH5gstE
— GameVerse (@TheGameVerse) November 5, 2026
Eközben a Take-Two első embere, Strauss Zelnick, aki már több ízben megszólalt a GTA 6 kapcsán, most sem rejtette véka alá a véleményét, hogy mit gondol a kalózokról. Abszolút nem fél tőlük, mert szerinte a kalózkodás elkerülhetetlen velejárója az életünknek, bár a modern játékok esetében már korántsem olyan egyszerű a helyzet, mint régen. Épp a Wall Street Journal WSJ Tech elnevezésű rendezvényén kérdezték meg erről Zelnicket, vagyis hogy mennyire aggasztja a videojátékok illegális terjesztése. A Take-Two vezetője meglepően higgadtan válaszolt. A vezérigazgató egyébként korábban dolgozott a film- és a zeneiparban is. Elmondta, hogy a filmek esetében az illegális másolatok aránya egykor 10–20% körül mozgott, míg a zeneiparban a 2000-es évek közepére ez az arány akár a 80%-ot is elérhette.
A videojátékok azonban mások. Hatalmas fájlméretük és összetett szoftveres felépítésük eleve megnehezíti a kalózok dolgát, ráadásul a modern játékok számos funkciója a kiadók szervereitől függ. Zelnick szerint éppen ezért előfordulhat, hogy egy illegális másolat nem nyújt majd kielégítő játékélményt, hiszen a kalózoknak adott esetben saját szervereket kellene üzemeltetniük. Ez persze nem jelenti azt, hogy a GTA 6 egyjátékos módja folyamatos internetkapcsolatot igényelne, ilyesmiről egyelőre nem volt hivatalos megerősítés. A vezérigazgató ugyanakkor világossá tette, hogy ha a kalózkodás komoly problémává válna, jogi és technikai eszközökkel fognak fellépni ellene.
Borítókép: Rockstar Games