A Ubisoft komoly szervezeti átalakítást jelentett be a Tom Clancy-márkák körül: a Massive Entertainment lesz mostantól nemcsak a The Division, de a Ghost Recon és a Splinter Cell egységes, globális otthona. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a korábban Creative House 2 néven működő struktúra szimplán csak Massive Entertainmentként fut tovább, és a svédországi, montreali, párizsi, illetve torontói csapatok egy közös stúdióidentitás alatt dolgoznak majd. A Ubisoft célja a leírás szerint az, hogy a különálló fejlesztői műhelyek tudását és technológiai hátterét kevésbé szétszórtan, hatékonyabban tudják hasznosítani, ami valljuk be, nem hangzik rosszul.
A Massive Entertainment neve persze számunkra elsősorban a The Division játékok, valamint a Snowdrop Engine kapcsánismerős, de a stúdió múltjában ott van a Ground Control és a World in Conflict is. Az új felállást Christoph Hartmann vezeti, akit az év elején neveztek ki a Creative House 2 vezetőjévé. Hartmann szerint az összevonás lehetőséget ad arra, hogy a négy város csapatai együtt formálják a klasszikus franchise-ok következő generációját, emellett új játékokon és teljesen friss IP-ken – például a March of Giants projekten – is dolgozzanak. A kiadó továbbra is Ubisoftként adja ki és terjeszti az itt készülő játékokat, tehát nem önállósodó stúdióról, hanem egy belső alegység kialakításáról van szó – nagyjából úgy kell érdemes elképzelni, mint az Activision és a Blizzard munkáját az Xbox ernyője alatt.
Akkor most már tényleg jön az új Splinter Cell?
A nagy kérdés természetesen a Splinter Cell. Az átszervezésből önmagában még nem következik, hogy hónapokon belül érkezik az új Sam Fisher-játék, de még az sem, hogy felgyorsul a régóta bejelentett remake fejlesztése (bár erre máshol vannak már jelek!), hiszen a Ubisoft konkrét projekteket nem nevezett meg. Mégis biztató lehet, hogy a kiadó legalább egyértelműen a Massive zászlaja alá sorolta a sorozatot, nem hagyta valahol egy vállalati táblázat legalsó sorában porosodni.
Borítókép forrása: Ubisoft