A Subnautica 2 végre befutott early access formában, és vele együtt visszatért minden, amit egyszerre imádunk és rettegünk. A végtelen óceán, a nyomasztó mélység, a furcsa idegen lények, meg az a folyamatos érzés, hogy valami hatalmas éppen mögötted úszik. Csakhogy most nem pusztán a tengeri szörnyek borítanak meg, hanem a gépigény is. Az első tesztek alapján a játék konkrétan képes térdre kényszeríteni még modern a videokártyákat is, főleg ha valaki mindent maximumra húz. A jó hír viszont az, hogy nem kell azonnal egy új videókártyáért eladni a fél vesédet. Kiderült ugyanis, hogy van öt grafikai opció, amit elég csak egyetlen fokozattal lejjebb venni, és máris brutális FPS-ugrást lehet elérni.
A tesztek szerint a játék egyik legnagyobb hardverfalója az Unreal Engine 5 Lumen technológiája, ami a dinamikus fényeket és tükröződéseket kezeli. Papíron fantasztikusan hangzik, gyakorlatban viszont még egy NVIDIA GeForce RTX 5080 is képes megizzadni tőle. A kisebbik tesztkártya, a NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 8 GB pedig konkrétan dadogni kezdett Epic beállításokon, főleg a kellemetlen 1%-os low FPS-ek miatt. A játék ugyan átlagban hozta a 60 FPS környékét 1080p-n, de a mikroakadások eléggé szét tudják verni az élményt – márpedig egy olyan játékban, ahol egy óriási tengeri rém bármikor rád ronthat, nem igazán akarsz képregényt nézni. A megoldás viszont meglepően egyszerű lett. Elég High-ra levenni ezt az öt opciót: Global Illumination, Shadows, View Distance, Shading és Effects. Ennyi. Az eredmény pedig egészen őrült: az RTX 5060 Ti esetében akár +33 FPS is összejöhet 1440p-ben, de még az RTX 5080 is közel +30 FPS-t nyer ezáltal. Ez konkrétan olyan különbség, amit játék közben azonnal megérezni. És ami még viccesebb, a látvány közben alig romlik. A legtöbb játékos valószínűleg észre sem venné a különbséget normál gameplay alatt, hacsak nem áll neki levadászni a pixeleket. Ám itt jön az a rész, amitől minden Subnautica-veterán egyszerre kezd idegesen nevetni. Az eddigi tesztek főleg korai területeken készültek, viszont a játék későbbi biomjai állítólag sokkal durvább teljesítményigénnyel bírnak. Már most vannak beszámolók arról, hogy egy AMD Radeon RX 6800 XT Medium beállításokon is csak 60-70 FPS körül mozog 1440p-ben egyes későbbi zónákban. Az is látszik, hogy a játék optimalizálása még messze nincs kész. Az early access státusz erősen érződik, főleg az upscaling és frame generation támogatás terén. Az AMD-sek például jelenleg kénytelenek TSR-t használni, mert AMD FSR támogatás még nincs, miközben az NVIDIA tulajok DLSS Frame Generationnel tudnak trükközni. Ettől függetlenül viszont a Subnautica 2 már most elképesztően hangulatos, technikailag látványos, és amikor minden összeáll, simán ez lehet az egyik legdurvább túlélőjáték a piacon.
Borítókép: Steam