Sokkal hosszabb is lehetett volna az Assassin's Creed 2, de örülhetünk, hogy nem így lett

A franchise tartalmakért felelős vezetője elárulta, hogy az eredeti tervek szerint már az alapjátékban lefedték volna a Brotherhood cselekményét, ám hamar belátta a csapat, hogy ez túl nagy falat lenne.

Hiába telt el lassan 16 év az Assassin's Creed Brotherhood megjelenése óta, sokan még mindig Ezio Auditore történetének második felvonását tartják a sorozat csúcsának. Már az Assassin's Creed 2 is egy közel tökéletes játék volt a maga idejében (pláne a kisebb csalódást okozó első részhez viszonyítva), a folytatás viszont még tovább finomította a formulát, ráadásul kellő mennyiségű újdonságot tartalmazott ahhoz, hogy egy pillanatra se érződjön rókabőrnek. Mint kiderült, majdnem meg sem született a széria egyik legjobb darabja, a Ubisoft ugyanis úgy tervezte, hogy már az alapjátékban elmeséli annak történetét.

A meglepő fejlemény egyenesen Jean Guesdontól, a franchise tartalmakért felelős vezetőjétől származik, aki Retro Gamer 287. számában mesélt a stúdió eredeti terveiről (via GamesRadar+). „Amikor az Assassin's Creed 2-t terveztük, Ezio történetíve nagyjából a születésétől a mentorrá válásáig tartott” – mondta a veterán az említett magazinnak adott interjúban. „Ez a terv azonban túl ambiciózus volt ahhoz, hogy a kétéves fejlesztési idő alatt megvalósítsuk. Maguk az ötletek viszont lehetővé tették számunkra, hogy a következő két játékban tovább szövögessük Ezio történetét” – tette hozzá.

Ha engem kérdeztek, szerintem jobban jártunk azzal, hogy a Ubisoft lemondott az eredeti elképzelésről, hiszen így egy helyett három fantasztikus alkotás ütötte a markunkat (jó, a Revelationstől nem mindenki esett hanyatt), Ezio Auditore pedig a széria legkedveltebb, legkidolgozottabb főszereplőjévé vált, aki talán a Hexében is felbukkan.

Borítókép forrása: Steam