Az eredeti God of War tervezője szerint túl sok a sztori a játékokban, ezért haldoklik az ipar

Talán nem is olyan nagy baj, hogy David Jaffe lényegében kivonult a játékiparból és már csak "tartalomgyártó kommentátorként" löki a hülyeségeit.

David Jaffe, a 2005-ös eredeti God of War atyja sosem rejtette véka alá a véleményét, de most úgy tűnik, hogy az egykori játékipari legenda már a Grummz-Asmongold tengelyen folytatja a griftelést. A manapság leginkább csak YouTube-on mérgelődő úriember jóformán mindent utál a modern God of War kapcsánkiakadt a Sons of Spartán, kiröhögte az Amazon élőszereplős adaptációját, a God of War Laufeyt pedig reflexből leszarozta

A széria egykori kulcsfejlesztőjének tehát megvan a maga véleménye arról, hogy mi lett Kratos történetével, de a legújabb nyilatkozataiban nemcsak a saját egykori sorozatának új irányát köpködte meg, hanem a komplett modern AAA játékipart is kiosztotta. Az úriember szerint ugyanis az a túl sok sztorizással teletolt, már-már interaktív mozifilmeknek tekinthető játékok miatt indul pusztulásnak. Tudjátok, azokról a játékokról beszél, amikkel a Sony megnyerte a konzolháborút, és amik minden évben csúcseladásokat produkálnak és bekaszálnak minden Év játéka-díjat.

Jaffe a saját, közel tízperces észosztásában (aminek az első fél percét önmaga fényezésével tölti) kifejtette: szerinte az egyjátékos AAA címek túlzottan rápörögtek a történetmesélésre és a filmszerű átvezetőkre, miközben elfelejtették a médium legfontosabb részét: magát a játékmenetet. Kiemelte, hogy a mai fejlesztők szinte sosem a mechanikákon keresztül adják át a narratívát vagy az érzelmeket, és pontosan ezért tarolnak manapság a Fortnite, a Roblox vagy épp a Nintendo játékai, ahol a fókusz még mindig a virtuális sandboxokon és a színtiszta játékélményen van.

Maximálisan érthető álláspont, ám úgy tűnik, hogy Jaffe, miközben egy kalap alá veszi a játékipar teljes repertoárját, éppen csak azt felejti el, hogy különböző műfajok léteznek, más-más fókusszal és erősségekkel. Meg merem kockáztatni, hogy az Elden Ring nem a narratívája miatt tartolta le a világot, ahogy ezzel szemben a Clair Obscur: Expedition 33 sem a parry-mechanikája miatt gyűjtötte be a világ összes díját.

Borítókép forrása: Santa Monica Studio