Mielőtt Cory Barlog egyáltalán képbe került volna, David Jaffe volt Kratos valódi "apukája" és a God of War eredeti megalkotója. Habár Jaffe-nek a God of War 2 után lényegében már semmi köze nem volt a franchise-hoz (az elmúlt években mobiljátékokat fejlesztett), az úriember most rendkívül éles kritikával illette a nemrég megjelent Sons of Sparta című 2D-s spin-offot. A Santa Monica Studio egykori vezetője közel 10 perces videós tirádában szaggatta szét a State of Playen bemutatott és egyből kiadott játékot, amelyet sértőnek nevezett mind a rajongók, mind az eredeti fejlesztők irányába. Jaffe különösen a játék árát, produkciós értékeit és legfőképpen Kratos karakterének ábrázolását támadta. "Hogy gondolták? Miért létezik ez egyáltalán? Egyszerűen nem értem!" – fakadt ki a fejlesztő, aki mindössze egy órát töltött a játékkal, de a bevallása szerint soha többé nem fogja elindítani.
Jaffe kritikájának fő célpontja a játék narratív hangsúlya lett, amelyet az egykori direktor túlzónak talált egy metroidvania stílusú címhez. Szerinte a karakterek folyamatosan megállnak és beszélgetnek, a szinkronszínészek teljesítménye gyenge, és egyébként is, senki sem akarja hallgatni a párbeszédeket. A fejlesztő szerint ez a túlzott sztori-központúság a Sony eltévelyedését mutatja, és példaként hozta fel a God of War Ragnarök Atreus-Angrboda szegmenseit is, amely szerinte szintén lelassította a játék ritmusát. Jaffe különösen felháborítónak tartja, hogy a játék egy fiatal Kratosra fókuszál ahelyett, hogy a rajongók által szeretett, felnőtt karaktert mutatná be. "Mintha egy gyerekes rajzfilmet néznénk" – fogalmazott ingerülten keseregve.
Az árképzés is komoly (és lássuk be, helytálló) kritikát kapott Jaffe részéről, aki a 30 dolláros árcédulát túlzónak tartja, különösen olyan címek mellett, mint a Blasphemous, Neon Inferno, Ninja Gaiden Ragebound vagy a Shinobi: Art of Vengeance, amelyek szerinte jobban néznek ki és a játékmenetükben is többet adnak, miközben olcsóbbak. Itt persze érdemes ismét hozzátenni: Jaffe alig egy óra után letette a játékot.
Háborognak a játékosok is – egy fokkal jogosabban
Nemcsak David Jaffe, de számos játékos is az elégedetlenségét fejezte ki a PS5-exkluzív metroidvania miatt, aminek szerintük az előzetese, illetve maga az alcíme is arra utal, hogy egy kooperatív fókuszú vagy legalábbis kooperatív módot tartalmazó játékról lehet szó. Sokan csak a vásárlás után döbbentek rá, hogy a God of War: Sons of Sparta egy hagyományos egyjátékos metroidvania, amiben ugyan van kooperatív mód, ám ez nem több egy extra jutalomként feloldható játékmódnál. A ketten is játszható Challenge Mode az első végigjátszás után nyílik meg – érdemes erről tudnia azoknak, akiknek esetleg mást sugallt az előzetes.
Borítókép forrása: PlayStation Store