A SteamDB nyilvános adataiból nemrég kiderült, hogy az idei év 20 legjobban teljesítő Steam-játékának majdnem fele AA vagy indie volt, mégpedig a dollármilliókból készült AAA-címek helyett. Más szóval, a játékok ezen 40%-át kisebb indie csapatok készítették az óriás stúdiók helyett, és ez azért nem semmi teljesítmény manapság. A Clair Obscur: Expedition 33, a Rematch, a Split Fiction, a Blue Prince és a Hollow Knight: Silksong jöttek, láttak és mindenkit meggyőztek arról, hogy az indie-piac továbbra is virágzik. Többen úgy vélik, hogy 2025 már végérvényesen az indie-játékok éve lett. A rajongók által az év játékának jelölt címek többsége szintén AA vagy indie-játék, ami lényegében az első ilyen eset a játékiparban – de nem az utolsó.

Az olyan játékok, mint a Blue Prince és a Split Fiction azért lehettek olyan sikeresek, mert nagyobb kockázatot vállaltak, mint az AAA-kategóriás alkotások, és a profit és a költségvetés helyett a kreativitást tartották szem előtt a mögöttük álló fejlesztők. A folyamatosan változó trendek arra utalnak, hogy egyre több indie és AA játék kerülhet a reflektorfénybe, miközben a nagyobb költségvetésű, sokkal nagyobb marketinget – és ezzel együtt hype-ot – kapott játékok hamarabb kikerülnek a közbeszédből. Például manapság már alig beszélünk az Assassin’s Creed Shadowsról vagy a nagyot bukott MindsEye-ról, miközben a Clair Obscur: Expedition 33 vagy a Steamet szó szerint letaroló Peak szinte napi szinten köszönnek vissza.

Borítókép forrása: Steam