Lara Croft régen nem feltétlenül azért ugrott hátra egy farkas elől, mert az volt a világ legjobb megoldása. Egyszerűen ilyen volt a Tomb Raider. Ugrás, bukfenc, dupla pisztoly, lövöldözés, majd reménykedés, hogy Lara életereje nem fogy el hamarabb, mint az ellenségé. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis pedig pontosan ezt az érzést szeretné visszahozni – csak egy kicsit modernebb formában.
Lara végre megint úgy mozog, mint Lara
A Legacy of Atlantis a klasszikus, 1996-os Tomb Raider történetét gondolja újra, méghozzá alaposan, miközben a fejlesztők szeretnék megtartani az eredeti játék hangulatát is. Ennek fontos része Lara akrobatikus mozgása, amely ezúttal a harcrendszerben is komoly szerepet kap. A játék egyik legfontosabb újdonsága a Focus rendszer. Harc közben, amikor Lara támad, sebzést okoz, sebzést szenved vagy kitér az ellenfelek támadásai elől, feltölti a Focus-mérőt. Ha ez megtörtént, lelassíthatja az időt, és látványos akrobatikus mozdulatokat hajthat végre. Ezzel akarják átültetni modern környezetbe azt, amit Lara a PlayStation 1-es korszakban művelt. Vagyis ugrálhatunk oldalra, pöröghetünk a levegőben, miközben két pisztollyal telepumpáljuk az ellenfelet ólommal. Ahogy azt a régiek szerették.
A két pisztoly egyszerűen kötelező
Raul Siqueira játékigazgató szerint különösen fontos volt, hogy a fegyverek megfelelő érzést keltsenek az emberben, de a pisztolyoknak mindig is kiemelt szerepük volt. Ha Lara ikonikus dupla stukkere nem jön át megfelelően, akkor valami nagyon hiányzik a karakterből. A jó hír viszont az, hogy a játék teljes egészében végigjátszható a két alap pisztollyal. Ez természetesen jelentősen megnehezítheti a kalandot, de aki igazán hardcore Tomb Raider-rajongónak érzi magát, megpróbálhat kizárólag ezekkel boldogulni. A fejlesztők közben több modern elemet is megtartanak. Visszatér például a crafting és a skill-fa is, így a Legacy of Atlantis valahol a klasszikus Lara és a modern Survivor-trilógia között próbál hidat képezni.
Klasszikus Lara, modern köntösben
A bemutatott demó alapján a Focus rendszer működőképes ötletnek tűnik, bár hosszabb távon kérdéses, mennyire válik majd be, hiszen eléggé ismétlődővé teheti a játékmenetet. Rövid idő alatt viszont kifejezetten szórakoztatónak bizonyult, legalábbis akiknek már volt szerencséje kipróbálni. Remélhetőleg ez lesz majd a Legacy of Atlantis egyik legnagyobb erőssége, mivel nem egyszerűen csak lemásolja a régi Tomb Raidert, hanem megpróbálja megőrizni annak legőrültebb és legikonikusabb pillanatait egy modern játékban. Ha pedig közben még egy-két velociraptor is kap egy elegáns fejlövést, akkor tényleg kijelenthetjük, hogy Lara hazatért.
Borítókép: Steam