Nem elég, hogy október 8-án megérkezik a hatalmas Frozen Trail frissítés, az Embark Studios egy héttel rá, október 13. és 20. között egy korlátozott idejű PvE-tesztet indít az ARC Raidersben. Az erről szóló bejegyzés szerint a játékosok egyetlen gombnyomással eldönthetik majd, hogy a hagyományos, más játékosokkal is konfliktusba kerülő PvPvE meccsekhez csatlakoznak-e, vagy olyan lobbit választanak, ahol a Raiderek nem tudnak egymásra sebezni. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy mindenki hirtelen gondtalan kirándulásra indulhat: az AI által irányított ARC-ok továbbra is veszélyesek lesznek, sőt itt már a földre került játékosokat célba is vehetik.
A békésebb környezetért cserébe jóval szerényebb zsákmány jár majd, ami teljesen logikus kompromisszum. Egy extraction shooter gazdasága nagyon gyorsan széteshet, ha túl könnyű kockázat nélkül értékes felszerelést lehet hazavinni, az Embark pedig éppen ezért a teszt alatt árgus szemekkel figyeli majd a matchmaking idejét és a játékon belüli gazdaság alakulását. A stúdió hangsúlyozta, hogy ez nem egy stresszteszt, és az sem garantált, hogy a PvE-opció később végleg a játékban marad – a fejlesztők szerint simán benne van a pakliban, hogy az elképzelés el is bukhat.
Az irányváltást ugyanakkor nehéz teljesen váratlannak nevezni. Nem elég, hogy a fejlesztés korai szakaszában az ARC Raiders eredetileg egy kooperatív játéknak készült, az Embark saját adatai szerint is nagy azoknak a játékosoknak az aránya, akik nem szívesen kerülnek másokkal konfliktusba. A játékosok 37 százaléka alapvetően barátságos, kooperatív módon játszik, 27 százalékuk vegyesen viszonyul a PvP-hez, míg 34 százalék az egyértelműen harcközpontú táborhoz tartozik. A „PvE” játékosok több mint 70 százaléka, de még a PvP-sek 40 százaléka is kevesebb PvP-harcot szeretne, a megkérdezettek 51 százaléka pedig külön PvE-lehetőséget kérne. Nos, hamarosan kiderül, hogy mi sül ki abból, ha a játékosok megkapják a kívánságukat. Reméljük, emiatt nem dől össze a PvPvE-ökoszisztéma.
Borítókép forrása: Embark Studios