Habár a Fallout 4 végül elválaszthatatlan lett Bostontól, a város történelmétől, meg a Commonwealth régiótól, volt egy pont a játék korai fejlesztési szakaszában, amikor Todd Howard és csapata egészen máshogy és máshol képzelték el a posztapokaliptikus szerepjátékukat. A játék vezető dizájnere, Emil Pagliarulo a PC Gamer interjújában (köszi, Gamesradar!) árulta el, hogy Bethesda fejlesztői kezdetben New Yorkot képzelték el a Fallout 4 radioaktív világának színhelyéül, mert a Nagy Alma tökéletesen testesítette meg az amerikai életérzés grandiózumát.
Pagliarulo beszámolója szerint a csapat eleinte szinte egyöntetűen erre az ikonikus helyszínre szavazott, ám hamar fel kellett adniuk az ötletet, méghozzá elég furcsa okból. Észrevettétek már, hogy szinte minden második, az USA-ban játszódó játékban vagy Los Angeles vagy New York adja a helyszínt? Nos, a Bethesdának egy szemet szúrt. Azért dobták New Yorkot, mert akkoriban kifejezetten túl sok más cím – például a Crysis 2 és Crysis 3, a Prorotype vagy a Resistance 3 – szintén New Yorkot választotta az otthonának, így a Bethesda csapata arra a következtetésre jutott, hogy érdemes megpróbálni ennél egy valami egyedibbet.
Így esett végül a választás a Commonwealth régióra, azaz Boston környékére, ami ma már a Fallout 4 egyik legemblematikusabb eleme, és ha követitek az Amazon TV-sorozatát, jól tudjátok, hogy a régió már itt is kapott néhány elég komoly említést. Azt azonban videojátékban még nem láthattuk, hogy mivé lett a keleti part legnagyobb ékköve, New York, de komoly összeget mernék rá tenni, hogy ez nem lesz így mindig. Hiszen The Division ide, Pókember-játékok oda, New York tényleg az Egyesült Államok legikonikusabb városa, és túlszaturáltság ellenére is, piszkosul jó helyszín lenne egy újabb Fallout-játéknak!
Borítókép forrása: Bethesda Game Studios