The Legend of California – Ezen a vadnyugati játékon dolgozott eddig titokban az Overwatch atyja

Western játékot készítenek a régi nagy blizzardosok. Az Overwatch atyja lerántotta a leplet a The Legend of California című játékról.

Lex Fridman podcastjében járt Jeff Kaplan, a masszív, bő 5 órás anyag pedig egy váratlan játékbejelentést is tartogatott. A The Legend of California semmiből jött leleplezése nem véletlenül keltette fel azonnal a figyelmet, ez ugyanis Kaplan nagy visszatérése, aki a World of Warcraft kulcsfigurájaként és az Overwatch rendezőjeként már többszörösen bebizonyította, hogy tud ezt-azt, ha játékfejlesztésről van szó. Az új projektet a Kintsugiyama névre keresztelt stúdiójával készíti, a kiadó pedig a szintén ex-Blizzardos Mike Morhaime-féle Dreamhaven – gyakorlatilag a régi nagy WoW-os veteránok új egymásratalálásáról van szó, csak épp vadnyugati díszletek között. A készülő játék egy többjátékos, nyílt világú FPS túlélőjáték, amely Kaliforniában játszódik az aranyláz idején. A rajtra pedig 2026-ban számíthatunk Early Access formában. Éppen ezért kezeljétek helyén a lenti bemutató előzetest is – amit ott látunk, nyilvánvalóan nagyon messze áll még attól, amire a teljes megjelenéskor számíthatunk majd.

Kaplanék westernje első ránézésre úgy hat, mintha a Red Dead Redemption 2 hangulatát gyúrták volna össze egy Rust-szerű túlélőjátékkal, csak ezúttal nem posztapokaliptikus miliőben, hanem klasszikus vadnyugatias ízvilággal. A játék egyébként egy hatalmas, változó felépítésű nyílt világot ígér különböző nehézségű régiókkal, más-más területeken feltűnő Point-of-Interestekkel, PvE eseményekkel. Nekem ezeket olvasva kapásból a Valheim felépítése jutott eszembe. Az persze nagy különbség, hogy egy belső nézetű lövöldét kapunk, ami már önmagában megkülönbözteti nemcsak a legtöbb western játéktól, de a túlélőjátékok nagyrészétől is.

A játékmenet gerincét a túlélő-sandbox mechanikák adják: gyűjtögetés, craftolás, építkezés, vadászat és egy saját birtok vagy erőd lassú felépítése a semmiből. A ranch, a bányák és az istállók nem csak díszletek, hanem fejleszthető, funkcionális bázispontok, amelyekhez új workbench-ek és egyéb állomások kapcsolódnak, miközben akár négyfős csapatokban próbálhatunk rendet vágni a perzisztens szervereken. Kaplan külön kiemelte, hogy a világ hangulatát a fények és a zene együtt teremtik meg, amelyeket Albert Bierstadt festményei inspiráltak – vagyis a cél egy szinte festményszerűen túlfokozott, álomszerű vadnyugat. Ha mindez valóban úgy áll majd össze, ahogy most ígérik, lehet, hogy masszív kihívója lesz a Red Dead Online-nak.

Borítókép forrása: Steam