A Bungie is rájött, hogy hülyeség elzárni a játékosoktól a Marathon legjobb tartalmát

Hétköznaponként csak egy féljáték a Marathon. Nem túlzás ezt állítani, ha komolyabban érdekelnek a játék legkomolyabb, legnagyobb kihívást nyújtó tartalmai.

A Marathon Cryo Archive nevű endgame pályája, amit a stúdió lényegében a Destiny-raidek szellemi utódjaként hirdet, március 20-án debütált, és rögtön éles vitát robbantott ki a játék közösségében. A Bungie a végtelen bölcsességében ugyanis kitalálta, hogy a pálya csak hétvégente lesz elérhető, ráadásul a belépőhöz 25-ös szezonszint, az összes frakció feloldása és legalább 5000 kredites felszerelés szükséges. Ugyanezt játszották el a Ranked móddal is, vagyis hétfőtől csütörtökig a Marathon tényleg csak egy féljáték.

Joe Ziegler játékigazgató korábban ezt azzal magyarázta, hogy a játékosoknak kell idő a felkészülésre, és a Bungie-nak biztosítani kell a megfelelő méretű játékosbázist a matchmakinghez. Tiszta a logika, csak kár, hogy közben tökéletesen figyelmen kívül hagyja azt az apróságot, hogy a Földön élnek olyan emberek is, akik hétköznap, suli és meló után játszanak, hétvégén pedig akad néha más dolguk is.

Ahogy azt már a játék tesztjében is kiemeltem, a Marathon kifejezetten a hardcore játékosokhoz szól, de az ezen belül is igazán eltökélt kemény magnak a Cryo Archive pontosan azt nyújtja, amit vártak tőle. Mindenki másnak viszont inkább egy elérhetetlen, lakatok mögé zárt trófeának tűnik, amit a hét legtöbb napján csak messziről bámulni lehet. A visszajelzések nyomán Ziegler végül Twitteren szólalt meg, és elismerte, hogy nem igazán kóser a mostani helyzet – a csapat "figyeli és feldolgozza" a közösségi feedbacket.

Jelenleg három terület áll a fókuszban: a Cryo Archive ütemezésének rugalmasabbá tétele a hétvégi játékra nem képes felhasználók számára, a szólómeccsek lehetősége az új pályán, valamint a Subroutine-dropok kiszámíthatatlanságának a csökkentése. Gyors megoldást persze senki ne várjon – Ziegler maga is leszögezte, hogy ezek implementálása időbe telik.

Tisztességes, hogy a Bungie hallgat a játékosokra, és nem kőbe vésett igazságként kezeli a saját elfuserált döntéseit. A Marathon Steamen még mindig eléri a napi 45-50 000 körüli egyidejű játékosszámot, ami egyáltalán nem katasztrófa, de nem is az az elsöprő siker, ami önmagában garantálja a hosszú távú sikert. Ha a Bungie valóban azt szeretné, hogy a Marathon évekig fusson, érdemes lenne először megtanulni, hogy a legjobb tartalmat nem szabad önkényesen elzárni a játékosoktól – na meg az sem ártana, ha egy kicsit izmosabb lenne a tervezett frissítések roadmapje.

Borítókép forrása: Steam