Az Infinity Ward láthatóan nem egy újabb mellékes játékmódként tekint a Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-jére. A fejlesztők szerint az úgynevezett action extraction shooter mód léptéke és ambíciója a Warzone indulásához hasonlítható, vagyis a stúdió ezúttal sem aprózza el a dolgot. A cél pedig ennél is merészebb: a DMZ-vel szeretnék az extraction shootereket a Call of Duty segítségével még szélesebb közönséghez eljuttatni. A fejlesztés során az Infinity Ward nem annyit csinált, hogy fogta és elővette a korábbi, Modern Warfare II idején kipróbált DMZ-ötletet. A 2022-es béta szolgált ugyan alapként, de a mostani változatot lényegében egy teljes értékű élményként kezelik. A Hajin nevű, hatalmas zóna több országot is érintő terület, ahol a játékosok szabadon mozoghatnak, felszerelést gyűjthetnek, küldetéseket teljesíthetnek, ellenfelekkel és más játékosokkal kerülhetnek összetűzésbe, majd megpróbálhatnak épségben kijutni – ez persze nem mindig fog sikerülni, de ugyebár ez ennek a műfajnak a velejárója.
A méret mellett a rendszerek összetettsége is jóval nagyobb lesz. A pályán rengeteg mesterséges intelligencia által irányított ellenfél, játékos és különféle frakció mozoghat, miközben dinamikusan változó időjárás, járművek és különböző események alakítják a körülményeket. A játékosok egy saját FOB-bal, vagyis műveleti bázissal is rendelkeznek, amely fokozatosan fejleszthető, miközben az egyes operátorok saját képességfával is rendelkeznek. A DMZ ráadásul nem akarja arra kényszeríteni az embereket, hogy minden egyes találkozásból azonnal lövöldözés legyen. Az új lopakodási rendszernek köszönhetően bizonyos küldetések akár komolyabb összecsapás nélkül is teljesíthetők, a játék pedig külön támogatja a szóló játékosokat is. A csapatok legfeljebb három főből állhatnak, de egyedül is be lehet merészkedni Hajin területére, ahol a proximity chat segítségével akár más játékosokkal is összeállhatunk – vagy éppen elárulhatjuk őket.
A fejlesztők szerint a DMZ egyik legfontosabb célja éppen az, hogy minden bevetés más és más történetet hozzon. A Dynamic Operations rendszer különböző helyszíneken és változó körülmények között generál eseményeket, így még akkor is történhet valami új, ha valaki inkább szabadon barangolna és zsákmányt gyűjtene. A kockázat és a jutalom folyamatosan egymásnak feszül: minél tovább maradunk, annál értékesebb dolgokat szerezhetünk, de annál nagyobb az esélye annak is, hogy mindent elveszítünk. Ezért is találó a Warzone-nal való összehasonlítás. Amikor a battle-royale megjelent a Call of Duty részeként, az Infinity Ward egy olyan műfaj mellett tette le a voksát, amely akkoriban már népszerű volt, de a franchise segítségével teljesen új közönségrétegeket ért el. Most ugyanezt próbálhatják meg az épp divatos extraction shooter műfajával. A Modern Warfare 4 DMZ-je tehát nem egyszerűen egy új mód a kampány és a hagyományos multiplayer mellett, hanem egy olyan projekt, amelytől az Infinity Ward azt reméli, hogy hosszú távon a Call of Duty egyik meghatározó pillérévé válhat.
Borítókép forrása: Steam