Én személy szerint imádtam (sőt, a mai napig imádom, mert rendszeresen hallgatom) az Alan Wake 2 zenéit. Az egyes fejezetek végén felcsendülő dalok vagy a komplett We Sing fejezet olyan élményt jelentettek, amik miatt magasan az akkori év legjobb játékának választottam a Remedy alkotását. Szerencsére a finn fejlesztőcsapat abszolút tisztában van a zene jelentőségével, és pontosan tudják, hogy a kifejezetten a játékokhoz komponált zene jelentős szerepet játszhat az élmény megsokszorozásában. Az Insider Gaming nemrég a CONTROL Resonant művészeti vezetőjével, Elmeri Raitanennel beszélgetett, aki elmondta nekik, hogy a zene a Remedy történetmesélési megközelítésének egyik alappillérévé vált – és az új CONTROL esetében még nagyobb szerepet kap.
Korábban azzal szembesültek, hogy a dalok felhasználási jogait csak korlátozott időre lehetett megszerezni, ami azt jelentette, hogy a játékot végül ki is vonhatták a forgalomból, ha a szerződéseket nem sikerült időben megújítani. Ennek elkerülése érdekében a Remedy áttért arra, hogy kifejezetten a játékaikhoz készítsenek saját zenéket. A stúdió több előadóval működik együtt, és olyan anyagokat bocsát a művészek rendelkezésére, mint koncepciórajzok, videók, forgatókönyvek és versek, mielőtt lehetővé tenné számukra, hogy a játék témáihoz és narratívájához igazodó zeneszámokat alkossanak. Ez már az Alan Wake 2-nél is remekül működött, hiszen eltérő hangszerelésű és műfajú dalokat kaphattunk a fejezetek végén.
A licencelt és a saját készítésű zene közötti különbséget magyarázva Raitanen megjegyezte, hogy a már létező dalokhoz gyakran saját történet és asszociációk kapcsolódnak. A kifejezetten a játékhoz komponált zeneszámok viszont közvetlenül a játékos játékbeli élményéhez kapcsolódnak. Ezt szem előtt tartva dolgoznak a CONTROL Resonant zenei anyagán is, ami az eddigi kiadottak alapján keverni fogja az elektronikát, az ambientet és a népdalokat. Felettébb különleges és egyedi, de pont ezek miatt válhat örök klasszikussá a hivatalos soundtrack.
Borítókép forrása: Steam