A Remedy Entertainmentnek sosem kellett a szomszédba mennie egyedi ötletekért, hiszen még egy „mezei” TPS-t (Max Payne) is fel tudott dobni némi látványos időlassítással, a Control és az Alan Wake 2 esetében pedig teljesen ledobta az ékszíjat a csapat – persze a jó értelemben. Az eddig látottakból kiindulva a szeptember 24-én érkező Control Resonant sem fog kilógni a finnek munkásságából, a Jesse Faden (Courtney Hope) helyett a testvérét, Dylant a középpontba állító akció-RPG ugyanis mind látvány, mind játékmenet terén egészen egyedinek mondható, ráadásul a szavatossággal sem lesznek gondok.
A TechRadar munkatársa, Isaiah Williams nemrég mikrofonvégre kapta Sergey Mohovot, a program vezető játékmenet-tervezőjét (lead gameplay designer), a beszélgetésből pedig kiderült, mennyi ideig tart eljutni a stáblistáig. Mohov szerint a sztori végigzongorása nagyjából 30 órát vesz majd igénybe, a maximalisták azonban 50 órát is eltölthetnek az eltorzult Manhattanben, mire az összes tűzcsap és utcatábla alá benéznek. Az akció-RPG műfaján belül egyébként nem szokatlan ez a hosszúság, a stúdió korábbi alkotásaihoz viszonyítva viszont egy valódi óriással állunk szemben – remélhetőleg a minőséggel sem lesznek gondok.
Bár nagyjából borítékolható, hogy a Control Resonant nem hoz szégyent az elődjére, erősen kérdéses, hogy fel tudja-e kelteni az emberek érdeklődését, hiszen olyan nagyágyúk érkeznek még szeptemberben, mint a The Blood of Dawnwalker, az Onimusha: Way of the Sword, a Marvel's Wolverine, a Warhammer 40,000: Dawn of War 4 és a Silent Hill Townfall. Bízom benne, hogy Dylan szürreális története nem fog leszerepelni a kasszáknál, a Remedynél különlegesebb csapat ugyanis nem igazán létezik AAA körökben, éppen ezért szomorú lennék, ha összébb kellene húznia a nadrágszíjat. Ti mit vártok leginkább a szeptemberi felhozatalból?
Borítókép forrása: PlayStation Store