A játékban nagy hangsúlyt kapnak a platformelemek, melyek állandóan mozgásban vannak, így az élmény sokkal dinamikusabb, mint a legtöbb akció-kalandjátékban. Ugyanakkor a 1313 mint shooter is kiválóan funkcionál, és bár a megszokott fedezékrendszer elsőre unalmas ötletnek tűnik, a lent megtekinthető videó egyértelművé teszi, hogy ennyire reális mozgáskultúrát még senki sem csinált cover-shooterhez.
Még valami: a lenti anyag 100%-ig ingame, nem CGI render. Ezt azért fontos kiemelni, mert... mert... na jó, mondjuk ki: a Star Wars 1313 korunk legjobban kinéző játéka, egyszerűen nem lehet fogást találni rajta. Ha a fejlesztők igazat szólnak és ezt az engine tudja, akkor nagyon szép dolgok várnak ránk a jövőben.