Nem lehet felhőtlen az élet egy hangya vagy egy tücsök nézőpontjából a vadon kellős közepén, ahol minden élőlény vagy zsákmány, vagy ragadozó. Ezt a létet mutatja be a The Undergrowth – a Steamen hamarosan Early Access-ben landoló MMO túlélőjáték egy hatalmas, procedurálisan alakuló ökoszisztémába dob be minket egy apró, védtelen lényként, akinek a fő célja, hogy vadászattal, gyűjtögetéssel és folyamatos növekedéssel kiharcolja magának a helyét egy brutális világban.
A fejlesztő Opendix Studios ígérete szerint sűrű erdőkön, sötét föld alatti járatrendszereken, mocsarakon és sziklás szirteken keresztül kell átvágnunk magunkat, miközben egyszerre kell szembenéznünk más játékosokkal és az AI-vezérelt vadállatokkal is. Engem az egész a The Isle felütésére emlékezhet, csak éppen dinók helyett apró bogarakkal. Nyilván a Groundeddal sem nehéz megtalálni a párhuzamot.
A játékmenet gerincét a fokozatos fejlődés adja: kicsinyke, sebezhető fiatal egyedként indulunk, aki elsősorban a rejtőzködésre és a túlélésre koncentrál, majd a tapasztalat gyűjtésével egyre erősebb, gyorsabb vagy okosabb felnőtt lénnyé cseperedünk, aki már területért és ételforrásokért is harcba mer szállni. A fejlesztők egy igazán mélyreható szimulációt ígérnek, amelyben az éhség, a szomjúság, energiavesztés, a sérülések és a hőmérséklet egyaránt életveszélyt jelenthetnek, miközben az időjárás és a napszak is befolyásolja, hol bújnak elő a ragadozók, vagy hol száradnak ki a vízforrások. Külön érdekesség, hogy a populációk dinamikusan reagálnak a játékosok viselkedésére: a túlzott vadászat csökkentheti a zsákmányállatok számát, míg a territoriális fajok akár egész régiókat is uralhatnak, ha hagyjuk.
Számos rovar és bogár azonban nem magányos egyedként éli a mindennapjait. A csapatjátékot kisebb csoportosulások, egész kolóniák vagy territoriális szövetségek formálásával lehet erősíteni, bár a fejlesztők szerint a bizalom sosem garantált, hiszen minden lénynek (minden játékosnak) saját céljai vannak. A projekt jelenleg még nagyon korai fázisban van, a Steam adatlap szerint még legalább pár évig Early Access-ben marad, mire elkészül a végleges alkotás, amire már csak a szokatlan témája miatt is érdemes lesz odafigyelni.
Borítókép forrása: Steam