Egyetlen AI-prompttól még senki sem lesz Kojima, de komplett játékokat már összerak a Unity Spark

A Unity a Google-lel közösen jelentette be a Sparkot, amellyel előzetes fejlesztői tapasztalat nélkül, közvetlenül a böngészőben lehet játékokat készíteni és megosztani.

A Unity és a Google tegnap délután közösen jelentette be a Unity Spark nevű eszközt, amely közvetlenül a böngészőben ad lehetőséget játékok közös elkészítésére és megosztására, méghozzá előzetes Unity-ismeret vagy játékfejlesztői tapasztalat nélkül, mesterséges intelligencia bevonásával. Matt Bromberg, a Unity vezérigazgatója a bejelentéshez kapcsolódó közleményében rögtön meghúzta a határokat: egyetlen promptból még nem lesz kész játék, de a Spark nyilván nagyon sokban támaszkodik a mesterséges intelligencia prompt-alapú bevonásába. Szerinte attól, hogy valaki az AI-val újragyártat egy már létező játékot, még nem lesz a következő Hideo Kojima – ahogyan a Háború és béke első bekezdésének begépelése sem tesz senkit Tolsztojjá. A cél saját, gyors elképzelések és később további csiszolásra érdemes interaktív élmények létrehozása, nem az alkotói munka megspórolása.

A Sparkot elsősorban azoknak szánják, akiknek már van határozott elképzelésük, csak eddig hiányoztak a megvalósításhoz szükséges technikai ismereteik. Bromberg példaként említi az adott műfajban ezer órát eltöltő játékost, aki pontosan tudja, mi hiányzik belőle, vagy a grafikust, aki nem tud programozni, illetve a moddert, aki most már teljesen saját játékot készítene. Az eszköz közvetlenül kapcsolódik a Unity Asset Store-hoz, így a felhasználók a közösség alkotói által készített assetekből építkezhetnek. Ez fontos különbség a puszta AI-alapú tartalomgeneráláshoz képest: a Unity a meglévő alkotói ökoszisztémát is bevonná az új belépők munkájába.

Habár a korábban kissebb indie címekre tervezett Unity AI esetében még ez volt az elképzelés, a vállalat vezetője a Spark kapcsán nem állítja, hogy a profi játékfejlesztés hirtelen egyszerűvé válik. Egy csiszolt játékhoz történetírás, tervezés, grafika, hang, kezelőfelület, pályatervezés és számos programozási szakterület tudása találkozik, sőt már egy kezdetleges interaktív élmény elkészítése is komoly feladat. Bromberg szerint havonta körülbelül hárommilliárd ember játszik Unityvel készült játékokkal, miközben közülük szinte senki nem készített még sajátot – ezen az arányon szeretnének változtatni.

Hogy a Sparkból hány későbbi profi fejlesztő indul el, vagy a jelenlegi szakemberek mennyire használják majd ötletelésre, azt ő is nyitott kérdésként kezeli, de jelenleg nyilvánvalóan a szaktudással nem rendelkező aktív játékosok bevonása a cél. A blogbejegyzés lényegében ezt az irányt és a célközönséget tisztázta, de árat, részletes megjelenési ütemezést vagy teljes funkciólistát nem közölt.

Borítókép forrása: Unity