A Fable sosem arról szólt, hogy tizenkét percig tanulmányozzuk egy csontváz támadásait, majd a tizenharmadik próbálkozásra végre legyőzzük. A sorozat mindig inkább azt szerette, ha az ember gyorsan megérti, mi történik, aztán elkezd kísérletezni a karddal, az íjjal, a mágiával és lehetőleg előrukkol valami teljesen abszurd megoldással. A Playground Games az új felvonásból sem akar Souls-játékot faragni – csak jóval több játékteret ad majd annak, hogyan tesszük helyre Albion kellemetlenebb lakóit.
A csontváz lábára célzol? Akkor majd utánad kúszik
A Fable harcrendszere továbbviszi az eredeti játékok egyik fontos tulajdonságát: ezúttal is könnyen érthető lesz, ám jóval több mélységet kap. Will Kennedy társ-rendező szerint a sorozatra jellemző harcrendszer mindig is egyszerű és közérthető volt, és ezen most sem szeretnének változtatni. Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden ellenfelet ugyanúgy kell majd agyoncsapkodni. Bizonyos testrészek célzott támadása konkrét következményekkel járhat. Ha például egy élőhalott lábába eresztünk nyilat, összeeshet, de ettől még nem adja fel, és a földön kúszva próbál majd elkapni minket. Ha viszont sikerül lefejezni, céltalanul kezdhet bolyongani.
A mágia sem csak különböző színű sebzést jelent majd. Az egyik varázslattal például csirkévé változtathatjuk az ellenfeleket, ráadásul az eredmény az ellenfél típusától is függhet. És igen, ha ezek után lángba borítjuk, a Fable humora szerint a végeredmény akár sült csirke is lehet. A fejlesztők ugyanakkor azt sem szeretnék, hogy Albion minden problémájának megoldása egy kard legyen. Craig Littler szerint lesznek jóval tágabb küldetések, amelyekben a felfedezés, a párbeszédek, az átdolgozott hírnévrendszer, sőt időnként a rejtvények is fontosabb szerepet kaphatnak. Ez különösen jól illik a Fable világához, ahol mindig is fontosabb volt, hogy milyen hőst faragunk magunkból, mint hogy hány kombót tudunk fejből. A rebootban a döntéseink és a hírnevünk is alakítja majd Albion viszonyát hozzánk.
Az új Fable tehát azt szeretné elérni, hogy könnyű legyen elkezdeni a harcot, de közben egyre több olyan apró lehetőséget is fel tudjanak fedezni a játékosok, amelyektől minden összecsapás kicsit játékosabb, kreatívabb és – jó Fable-hagyomány szerint – jóval hülyébb lehet.
Borítókép: Steam