Elder Scrolls V: a motorról és az MI-ről
Új, ezúttal a technikai háttérre összpontosító információkat kaptunk az Elder Scrolls V: Skyrimről, illetve van egy játékképünk is!
A szép külső azonban nem minden, a fejlesztők ezért továbbfejlesztették az Oblivionban bemutatkozott Radiant mesterséges intelligenciát, mely a Havok Behavior nevű segédprogrammal együttműködve élettel tölti meg a városokat és a környező vadont.
A polgárok a helyszínnek és a beállított mesterségüknek megfelelően végzik a dolgukat, és ezentúl nem nézik tétlenül, ha ki akarjuk rabolni a házukat, hanem a korábbi kapcsolatunk alapján döntenek arról, hogy a torkunknak ugranak-e vagy sem. A mellékküldetések során pedig ugyanezzel a módszerrel kapjuk meg a teendőket, vagyis a Bethesda programozóinak nem kell minden missziót lekódolniuk, elég csak a Radiantra bízni a dolgot, ami a kapcsolataink száma és milyensége (sokat segítettél egy NPC-nek vagy sem), illetve a karakterünk képességei alapján eldönti a mellékküldetések számát és fajtáját, ezzel is garantálva, hogy két ember nem tudja ugyanúgy végigjátszani a Skyrimet.
