Emlékezetes exkluzívok: Xbox 360

A letűnő generációt kiveséző cikksorozatunkban ma az Xbox 360 legemlékezetesebb exkluzív címeit vesszük sorra, valódi sorba rendezés nélkül.

Az Xbox 360 utóbbi pár éve elég harmatos volt exkluzív címek tekintetében, főleg, ha a PS3 fantasztikus felhozatalára, vagy a Wii döbbenetesen jó házon belüli játékaira gondolunk. A legnagyobb címek pedig sokszor egyazon sorozatok különböző részei voltak, így a lista összeállításakor Wilsonnak és nekem komoly fejtörést okozott összeszedni a legemlékezetesebb, konzolok terén kizárólagosságot élvező Xbox 360-as játékokat, hogy a lista ne úgy nézzen ki, hogy „Halo 3, Halo: Reach, Halo 4…”. Ugyanakkor tény: a sok kicsi is sokra mehet, főleg, ha erős, mint a bors, a Microsoft pedig remek érzékkel válogatta össze a célközönsége számára vonzó franchise-okat. Alant a legemlékezetesebb xboxos játékokra emlékezünk vissza, de nem sorrendben, elvégre ezek nem biztos, hogy a legjobb programok, „mindössze” a gép életének leggyakrabban felidézett pillanataiért felelősek.

Gears of War 2

A Gears of War volt az a játék, ami eleinte eladta az Xbox 360-at. Az akkortájt (2006-ot írtunk) döbbenetesen fejlettnek ható Unreal Engine 3.0 által életre keltett, tesztoszterontól bűzlő univerzum természetesen folytatások egész soráért kiáltott, és bár mind a Gears of War 3, mind a Judgment című előzmény jól sikerült shooterek, legnagyobbat kétség kívül a 2008-ban kiadott Gears of War 2 szólt. A COG-ok történetét folytató játékban rengeteg akció, fantasztikus grafika, drámai jelenetek és hatalmas főellenfelek várták a játékosokat, ha pedig ráuntunk a kampányra (azaz egyedül, ketten és négyen is végigjátszottuk a sztorit), jöhetett a kompetitív multiplayer, hogy legyen értelme fizetnünk az Xbox Live Arany tagságát. A Gears of War 2 máig ajánlott cím az Xbox 360 vásárlóinak -- akinek kimaradt, feltétlenül pótolja be!

Halo 3

Amikor az emberek 2005-ben boltba rohantak Xbox 360-at venni, jórészt egy dologért tették: tudták, hogy valamikor a közeli jövőben „befejezhetik a harcot”, azaz Master Chief minden eddiginél fényesebb páncéljába bújva verhetik szét a Földet tépázó Covenant testvériség vérmes hadait. A játékra végül két évet vártunk, de megérte, mert nagyobb, hosszabb, szebb, epikusabb lett, mint bármely addigi Halo-játék. A Halo 3-ban nemcsak hogy megállítottuk az idegenek invázióját, de belekóstoltunk az addigi legtartalmasabb online multiplayerbe is, kooperatívan és kompetitíven egyaránt. A Halo 3 egy megtestesült álom volt azok számára, akik a Microsoft konzolját választották, népszerűsége pedig még most is töretlen az Xbox Live szerverein.

Forza Motorsport 4

A Forza Motorsport 4 a Microsoft exkluzív autós sorozatának harmadik Xbox 360-as része -- bizony, az eredeti Forzát leszámítva az összes számozott folytatás 360-ra jött ki. A Forza Motorsport 3 magasra tette a lécet, gyakorlatilag megverte a konkurens Gran Turismo 5-öt, még mielőtt megjelent volna, így a rajongók kíváncsiak voltak, mivel rukkol elő a Turn10 két évvel később. Az eredmény: nagyobb, hosszabb, vágatlan Forza, autórajongókat kényeztetendő AutoVista móddal (a Top Gear nagy öregjei mondják meg benne a frankót a legmenőbb verdákról), milliónyi online lehetőséggel, lenyűgöző grafikával és 60 fps-es száguldozással. Igazi álom, nem vitás. A Forza Motorsport 4-et a fesztiválhangulatú Forza Horizon követte, most pedig itt az Xbox One-os Forza 5 is.

Halo Reach

Wilsonnal kis híján ökölharcba ment át a vita, hogy egyszerre legyen-e két Halo a listán vagy sem. Én azt mondtam, hogy igen. Ő azt, hogy nem. Most itt van mind a kettő. Következtetés? Pontosan: hangosan tudok sírni, és ez marhára idegesítő! Komolyra véve persze jó oka van annak, hogy a Halo 3 mellett a Reachet is kiemeltük: a Bungie microsoftos hattyúdala igazi mestermű, szerény véleményem szerint a legjobb Halo, de ha teljesen objektívek maradunk is el kell ismerni a játék törekvéseit. Drámai előzménytörténet a sorozatra korábban nem jellemző komolysággal, lenyűgöző multiplayer lehetőségek, és olyan grafika, ami még ma is kifejezetten szép. Az űrcsatát míg él, nem felejti el az, aki leült a Reach elé, a hozzám hasonló mazochisták pedig minden Hard fokozatra legyintenek a szóló Legendary végigjátszás után.

Project Gotham Racing 4

Krysss777 így jellemezte a játékot Twitteren, amikor sok évvel a megjelenése után (ismét) megvettem: „A generáció legjobb autós játéka eddig.” Később persze találkozott a Forza Horizonnal és új szerelem gyúlt a lelkében, de szimulátorrajongó kollégánk lelkesedése így sem volt véletlen. A Bizarre Creations nevével ellentétben mindig elég letisztult autós játékokat készített, kezdve a dreamcastes Metropolis Street Racerrel, aminek szellemi folytatása lett a PGR-sorozat. A Project Gotham Racing 4 az Xbox 360 utolsó PGR-e, a csapat feloszlása miatt pedig lehet, hogy soha nem látjuk többet a franchise-t. Kár: nagyszerű, szép, igényes és reális autós játékokat kaptunk, non-lineáris karriermóddal és rengeteg autóval, belvárosi helyszíneken, Európa legszebb városaiban (leszámítva Budapestet, sajnos). A PGR 4 ma már potom összegért beszerezhető, érdemes utánakeresni.

Forza Horizon

A Forza Horizont fentebb már emlegettük, és bár a Halónál majdnem vér folyt egyazon sorozat kétszeri szerepeltetése végett, a Playground Games és a Turn10 közös játéka kakukktojás, mert nem félszimulátor, mint a Motorsport-saga, hanem arcade autóverseny, nyitott világgal, ízig-vérig amerikai tájakon, jó csajokkal és dögös sportkocsikkal. Ha szeretitek a fesztiválhangulatot, és alig várjátok, hogy a nyár első sugaraival beköszöntsön a bulik őszig tartó időszaka, akkor a Forza Horizon az a játék, amibe mindenképp fejest kell ugranotok. Bár a Forza 4 után eleinte mindenki szkeptikusan fogadta a leginkább Test Drive Unlimitedet idéző játékrendszert, a dolog bevált, és már most alig várjuk az Xbox One-os Horizon 2-t. Mert lesz, arra a nyakamat teszem!

Lost Odyssey

„A legjobb Final Fantasy-játék, aminek nem Final Fantasy a címe” -- vágta rá zsigerből Wilson, amikor mondtam, hogy ezt a játékot muszáj kiemelnünk a cikkben. A párhuzam egyébként nem csak a kissé régimódi JRPG játékmenet miatt (az ellenfelek nem láthatók a pályán, ajjajajaj) érvényes, hanem mert Szakagucsi Hironobu a Final Fantasy IX óta először tervezett komolyabb hangulatú szerepjátékot a Lost Odyssey képében. A halhatatlan Kaim megható története a játékot végigkísérő japán humor ellenére is felejthetetlen, a programból pedig árad valami álomszerű, megfoghatatlan eszencia, amit csak fokoznak a novellák formájában bevillanó emlékek Kaim elfelejtett, évezredes múltjából. A Lost Odyssey nagyon nehéz program, éppen ezért csak keveseknek ajánlható jó szívvel, de akik különlegességet keresnek az Xbox 360-on, azok feltétlenül vessenek rá egy pillantást.

Lost Odyssey

Crackdown

Réges-régen, amikor még nem volt GTA 4, és a Saints Row-ból is csak képeket láttunk, megjelent egy sandbox akciójáték, ami segített újradefiniálni a műfajtól elvárható ökörségek listáját. Ez volt a Microsoft gondozásában kiadott Crackdown, ami egy képregényes grafikájú szuperhős-szimulátorként is felfogható. A programban a rend mindenre elszánt őrét alakítva ugrálhatunk futurisztikus felhőkarcolóról futurisztikus felhőkarcolóra, miközben szívritmus-emelő elektromos zene tépi a dobhártyánkat, és hatalmas robbanások kényeztetik akcióra éhező lelkünket. A Crackdown nagy élmény, sokat tanult tőle a Saints Row és a Prototype is, s bár a második része nem lett kiemelkedő játék, az első eljövetelt sosem felejtjük el.

Crackdown

Alan Wake

A lista legjobb játéka, mellesleg a PC Guru mellé is járt, 10/10, ugorjunk! Na, jó, ennél kicsit mélyebben is belemehetünk a dologba, de csak mert olyan szépen kéritek. Az Alan Wake jó ideig az Xbox 360 egyik meghatározó exkluzívja volt, ami mellesleg PC-s játékként indult pályafutását adta fel a 2006-ban még igencsak csúcstechnológiának számító konzolért. A Max Payne-játékokkal előrukkoló Remedy egy grandiózus sandbox thrillert akart összerakni, de mivel rájöttek, hogy a bonyolult történetmesélés nem fér össze a játéktér nyújtotta szabadsággal, ezért „csak” egy minden téren kiemelkedő TPS-t kaptunk, nagyszerű narratívával és áll-leejtős látványvilággal. A játék egy évvel az Xbox 360-as premiert követően PC-re is megjelent, és bár mi is inkább a számítógépes változatot ajánljuk (szebb grafika, könnyebb irányítás, stabilabb teljesítmény, ingyen DLC-k), az Xbox 360-as eredeti sem megvetendő.

Mass Effect

A Mass Effect 2007-es megjelenése az Xbox 360 egyik legnagyobb eseménye volt. A BioWare-féle űropera grandiózus, minden korábbinál gigantikusabb univerzumot kínált a szerepjátékokért bolonduló közönség számára, amit látva mind a PC-s, mind a playstationös közösség irigyen morgolódott. A kezdettől fogva trilógiának tervezett Mass Effect első felvonása mindent tartalmazott, amit szeret(t)ünk a BioWare-ben: döntéshelyzeteket, viszonylag kidolgozott RPG-rendszert, kiterjedt világot, hatalmas fordulatot a sztori vége felé, és persze látványos grafikát -- annak idején semmi nem nézett ki úgy, mint a Mass Effect. Semmi. A 2008-as PC-s verzió szintén a PC Guru mellett kötött ki, PS3-on azonban egészen tavaly év végéig várni kellett a sztori gyökereinek feltérképezésére.

Egyetéresz a felsorolással? Esetleg úgy érzed, hogy kihagytunk valamit? Oszd meg velünk véleményed, gondolataid a kommentek között!