A japán Gamebiz beszámolója szerint a Capcom a saját fejlesztésű RE Engine következő nagy korszakára készül, és a REX Project nevű átalakítással egy úgynevezett "AI-generációs játékmotorrá" formálná azt. A RE Engine fejlesztése még 2014-ben indult, első éles bevetése pedig a Resident Evil 7 volt 2017-ben – azóta közel 30 Capcom-játék készült vele, a Devil May Cry, Dragon's Dogma és a Monster Hunter franchise-okban, hogy csak a nagyobbakat emlegessük.
Satoshi Ishida programozó a Capcom Open Conference RE:2026 rendezvényen arról beszélt, hogy a motor mára több mint kétezer fejlesztő munkáját szolgálja ki, miközben a játékok mérete, az adatmennyiség és a különböző játékverziók iterációs idejei is olyan mértékben nőttek, hogy a jelenlegi fejlesztési folyamatokat muszáj hatékonyabbá tenni. Ezt pedig láthatóan nem újabb alkalmazottakkal, hanem a mesterséges intelligencia bevonásával abszolválná a japán stúdió.
Nem rossz az AI, csak ésszel kell használni
A REX nem egy teljesen új motor, hanem egymásra épülő technológiai fejlesztések gyűjtőneve. A RE:Dox az eltérő adatstruktúrák feldolgozását egységesíti, a RE:UI gyorsabb és rugalmasabb belső fejlesztői eszközöket ígér, a RE:Log pedig szöveges hibajelentések helyett azonosítóalapú naplózással könnyítené meg a hibák követését és a többnyelvű munkát. Emellett érkezik a RE:Flows vizuális scripting eszköz, amely a grafikus logikát szabványos programkóddá fordítja, illetve a RE:Runtime és RE:C++ kombináció, amely nagy mennyiségű karaktert és objektumot képes hatékonyabban kezelni. Magyarul: a Capcom nem egy varázsgombot akar, amely megnyomásra legyárt egy új Resident Evilt, hanem a fejlesztőcsapatok hétköznapi eszköztárát próbálja kevésbé lassúvá és fájdalmasan bonyolulttá tenni.
Az AI itt a tervek szerint kódot érthet, programokat generálhat, automatizált tesztköröket futhat, és hibákat kereshet, vagyis elsősorban a QA és a rutinmunka terhét csökkentheti. Ishida célja egy olyan jövő, ahol a csapatok „AI-jal együtt készítenek játékokat” – ez a kontextusból kiragadva nem hangzik túl jól, de a fenti eszközök leírásával érthető, hogy mire gondolt az úriember.
Azért pedig határozottan jár a pacsi a Capcomnak, hogy néhány mögöttes technológiát ezzel a lendülettel nyílt forráskódúvá is tett, hogy az AI-képzéshez felhasználhatók legyenek. A cég korábban hangsúlyozta, hogy a generatív AI-t a rutinfeladatok hatékonyabb elvégzésére szánja, miközben a játékok kreatív magjának kialakítása emberi feladat marad. Ez utóbbi ígéretet természetesen majd a kész játékok és a fejlesztők munkakörülményei alapján lehet igazán megítélni, de a bejelentés alapján a Capcom egyelőre nem művészeket és írókat akar automatákra cserélni, hanem a pepecselős fejlesztői feladatokat és az unalmas hibakeresést próbálja végre szörnyeteggé változtatni. Ez persze a programozók és a QA-tesztelők számára ettől még nem túl örömteli hír.
Borítókép forrása: Steam