Forradalom a fejlesztésben, az Unreal Engine 6-tal eljön az intelligens játékok kora

A Claude és Gemini AI modellek is beköltöznek az Unreal Engine 6-ba.

A mesterséges intelligencia egyre mélyebben beissza magát a játékfejlesztés csodálatos világába, és úgy tűnik, az Epic Games sem akar kimaradni ebből a versenyből. A vállalat most új részleteket árult el az Unreal Engine 6-ról, amely a tervek szerint egy remekbeszabott technológiai ugrást jelent majd az Unreal Engine 5-höz képest, illetve alapjaiban változtathatja meg a játékkészítés folyamatát is. A vállalat szerint a fejlesztők hamarosan AI-modellek segítségével végezhetnek el olyan feladatokat, amelyek jelenleg rengeteg időt és manuális munkát igényelnek. A stúdió ugyanakkor nem győzi hangsúlyozni, hogy a kreatív döntések továbbra is az emberek kezében maradnak. A chicagói State of Unreal eseményen az Epic Games részletesebben is beszélt az Unreal Engine 6 jövőjéről. A vállalat szerint az új motor egyik legfontosabb újítása az AI-modellek, köztük a Claude, a Gemini és más rendszerek közvetlen integrációja lesz. A cél nem az, hogy a mesterséges intelligencia leváltsa a fejlesztőket, hanem hogy megszabadítsa őket a monoton és időigényes feladatoktól. Az Epic példaként említette meg a pályák előkészítését, a karakterek felépítését (a csontvázaktól a hús vér alakig), a részecskerendszerek létrehozását vagy akár a világítás finomhangolását. A bemutatón azt is demonstrálták, hogy egy egyszerű szöveges utasítással teljes szobákat is be lehet rendezni, illetve egyetlen paranccsal megváltoztatni egy városi jelenet napszakát és hangulatát. Az AI ezáltal elképesztően felgyorsíthatja a munkát, valamint lehetővé teheti a fejlesztők számára, hogy több időt fordítsanak a kreatív ötletek csiszolására.

Az Unreal Engine 6 azonban nem kizárólag az AI-ról szól. Az Epic a Verse programozási nyelvet is bele akarja építeni, miközben a különböző játékok közötti tartalom- és kódmegosztást is jelentősen egyszerűsítené. A vállalat szerint az Unreal Engine 5 és a Fortnite-hoz készült Unreal Editor fokozatosan egyesülnek majd egyetlen platformban. Az Epic úgy véli, hogy a következő években a fejlesztők sokkal gyorsabban készíthetnek prototípusokat, többféle ötletet ki tudnak próbálni, és jóval hatékonyabban polírozhatják a projektjeiket. A tervek szerint az Unreal Engine 6 korai hozzáférésű verziója valamikor 2027 végén érkezhet meg, míg a teljes kiadás nagyjából egy-másfél évvel később várható. Az Epic szerint a technológia drasztikusan megváltoztatja majd a játékkészítés folyamatát, de a legfontosabb szereplők továbbra is maguk a fejlesztők maradnak.

Borítókép: Epic