A Valve által évente többször is megrendezett Steam Next Fest, ahol a kis és nagy fejlesztők is demókkal mutathatják be a készülő alkotásaikat, mindig is a független fejlesztők és az innovatív ötletek nagy ünnepe volt, ám a legutóbbi eseményen egy új, sokak számára aggasztó trend ütötte fel a fejét. A SteamDB adatbázisának elemzése szerint a fesztiválon résztvevő nagyjából 8700 demó közül 1704 – azaz a játékok közel 20 százaléka – tartalmaz hivatalos felhívást arról, hogy a fejlesztés során generatív mesterséges intelligenciát használtak.
Bár a Valve szabályzata ma már kötelezővé teszi a fejlesztők számára, hogy a feltöltésnél jelezzék a generatív AI-eszközök használatát (kivéve, ha az csupán "hatékonyságnövelő" funkciót tölt be), a mesterséges intelligenciát használó játékok valós száma ennél egész biztosan lényegesen magasabb. A szabályzat kimondottan az in-game assetekre, a grafikai elemekre, hanghatásokra, zenére és magára a kódra vonatkozik, de nyilvánvaló, hogy a vázlatolási fázisban, a munkafolyamatok rendszerezésben, de akár a történetírásban is alkalmazhatnak a fejlesztők úgy generatív mesterséges intelligenciát, hogy ennek a bevallása teljesen "becsületkasszás" dolog marad. Elvégre a Steam – a felhasználói visszajelzéseken túl – nem rendelkezik semmi olyan funkcióval, ami ellenőrízné az AI-használatot.
Persze érdemes elismerni azt is, hogy az AI használata a játékfejlesztésben nem minden esetben ördögtől való. Az eddigi tapasztalatok szerint a generatív mesterséges intelligenciát a leggyakrabban átmeneti, vagyis placeholder assetek, grafius elemek, zenék, logók és más ideiglenes játékrészletek létrehozására használják a stúdiók, ami egy kis indie csapatnak hatalmas segítség lehet ahhoz, hogy elérjenek bizonyos mérföldköveket, mielőtt saját, "kézműves" tartalmakkal cserélnék le a gyorsan generált elemeket.
A játékosközösség jelentős része azonban a kreativitás halálát és az "olcsó, lélektelen" tartalom terjedését látja az egészben, és nehéz nem egyetérteni ezekkel a hangokkal. A rendszer egyik legnagyobb hibája valóban az, hogy a Valve jelenleg a fejlesztők őszinteségére épít. Iparági szakértők és szimpla Steam review-kat író gamerek sorai jelezték már, hogy számtalan olyan, egyértelműen AI-generált tartalmakkal érkező demó bukkant fel már most a kínálatban, amelyeknél az alkotók egyszerűen "elfelejtették" bekapcsolni a kötelező jelzést – érdemi szankció ezek ellen nincs, így elkerülhetetlenek a visszaélések.
Borítókép forrása: Valve