Már koránt sem olyan optimisták a játékfejlesztők a nagy nyelvi modellek használatát illetően, mint néhány évvel ezelőtt – derül ki a GDC friss State of the Game Industry jelentéséből, amely több mint 2300 iparági szakembert kérdezett meg világszerte. Két évvel ezelőtt még csak a válaszadók 18%-a gondolta úgy, hogy a technológia rossz irányba tereli a játékipart, ez az arány viszont mára 52%-ra ugrott, miközben mindössze 7% tartja kifejezetten pozitívnak a hatását. Ez a gyorsan változó véleménytrend nyilvánvalóan több egy enyhe hangulatváltozásnál. Egy egyre mélyülő bizalmi válság kezd kiütközni, mivel a korábbi óvatos kíváncsiság helyét sokaknál egyenesen a teljes elutasítás vette át. Olyan fejlesztők is akadnak bőven, akik inkább otthagynák a szakmát, mint hogy generatív AI-t használjanak a munkájukhoz.
Az persze aligha lehet meglepő, hogy leginkább azok fújnak riadót, akiket elsőként érint a technológia. A grafikus művészek, látványtervezők és írók, de a programozók jelentős többsége szerint is a generatív mesterséges intelligencia a jelenlegi formájában inkább rombolja, mint segíti a kreatív folyamatokat. Gyakori érv, hogy az ilyen rendszerek "lopott" adathalmazokon tanulnak, amiből aztán egy homogén, összeturmixolt masszát köpnek vissza, ami hamar elinflálja a művészek egyedi vizuális stílusát és az írók kreatív munkáját. A kutatás szerint többen attól tartanak, hogy ha a kiadók és nagyobb stúdiók ennél is jobban rákapnak az olcsón és gyorsan előállítható AI-assetekre, akkor a kisebb csapatok és a pályakezdők esélyei tovább romlanak, miközben a fejlesztői kreativitásból számrazó újító erő elveszik.
Szomorú látni azt a kettősséget, hogy miközben a ténylegesen az eszközökkel dolgozó fejlesztők nagy része már most negatívnak érzi a nagy nyelvi modellek hatását, a menedzsment és az üzleti oldal jóval lelkesebben fordul az ilyen eszközökhöz – náluk 50% körüli az aktív felhasználók aránya, és az AI-t pozitívnak fejlesztői eszköznek ítélők többsége is innen kerül ki. A válaszok alapján a technológia jelenleg leginkább adminisztratív, projektmenedzsment és legfeljebb gyors prototípusok felskiccelésére működik igazán jól. A nagyobb feladatok kisebb lépésekre bontásában vagy gyors ötletgenerálásban sokak szerint hasznos egy ilyen eszköz, de a konkrét játékbeli tartalmak (grafika, narratívához kapcsolódó szövegek, kódrészletek) "kiszervezése" már komoly ellenállásba ütközik az iparágban dolgozók részéről.
A végső ítéletet azonban sajnos valószínűleg nem a fejlesztők hozzáállása, hanem a költséghatékonyság érvei mentén hozzák meg a kiadók. Nem véletlen, hogy a Ubisoft törölt játékprojektjei és tömeges elbocsájtásai után sem az kreatív workshopok támogatása, hanem a masszív AI-használat szorgalmazása került a vállalat napirendjére.
Borítókép forrása: Apex Legends - Electronic Arts