A fantasztikus Falloutból kiindulva minden esély megvan arra, hogy az Amazon élőszereplős God of War-sorozata is beállhat majd a jól sikerült videójáték-adaptációk közé, már csak azért is, mert az ezerszer bizonyított Ronald D. Moore (Csillagközi romboló, For All Mankind, Star Trek, Outlander – Az idegen) a produkció showrunnere. Az elmúlt hetekben sajnos nem a várható minőség miatt került be a hírekbe a Santa Monica Studio játékain (nevezetesen a 2018-as God of Waron és annak folytatásán, a God of War Ragnarökön) alapuló széria, hanem azért, mert egy súlyos sérülés miatt a stúdió lecseréli a Kratost megformáló Ryan Hurstöt – feltehetően Dave Bautistára. Nemrég ismét negatív kontextusban merült fel a Prime Videóra készülő feldolgozás neve, előkerült ugyanis egy videó, amelyben az említett félistent életre keltő Christopher Judge kifejti, mi a legnagyobb baja a játékok alapján készült filmekkel és sorozatokkal.
@fanexpohq We want KRATOS :#godofwarragnarok #ChristopherJudge #GameAdaptations #TheLastOfUs #GodOfWar ♬ original sound - FAN EXPO
„Az a problémám a videójáték-adaptációkkal, hogy van egy létező, sikeres alapanyag, erre az a készítők első dolga, hogy senkit sem alkalmaznak az eredeti alkotók közül” – fogalmazott a Csillagkapu sztárja a FanExpo során. „A The Last of Us esetében – imádom Pedrót – tényleg jobbak voltak az új színészek, mint az eredeti arcok? Láttam egy előadást, amit ők [az eredeti színészek – a szerk.] csináltak. Hihetetlen volt. Fogalmam sincs, miért nem lehet átvenni a szereplőgárdát és az írókat, főleg akkor, amikor olyan epizódokat készítesz, amelyek szinte képkockáról képkockára megegyeznek a játék jeleneteivel. Amikor az Amazon [bejelentette a God of War tévésorozatot], és a God of War egyetlen íróját sem alkalmazta, akkor mégis mire gondolt? Ezek a srácok 20 éve formálják ezt a világot, erre azt gondolja a stúdió, hogy valaki más jobban ért hozzá?”
Ha van is némi igazság abban, amit Christopher Judge állít, az HBO The Last of Us-sorozata nem épp a legjobb példa, hiszen Neil Druckmann, a második rész kreatív koponyája szerves részét képezte az alkotói gárdának – volt olyan epizód, amit ő maga rendezett. Cory Barlog, a 2018-as God of War játékigazgatója pedig executive producerként vesz részt a feldolgozásban, szóval nem igazán állja meg a helyét az a kijelentés, hogy egyetlen eredeti alkotó sincs a fedélzeten. Szerintetek is több eredeti írót kellene bevonni a videójáték-adaptációkba, vagy nem probléma, ha új arcok vetik papírra a forgatókönyvet?
Borítókép forrása: Santa Monica Studio