A Grand Theft Auto 6 hivatalos bemutatója után újabb elképesztő részletek derültek ki arról, hogy milyen alapossággal építette fel a Rockstar Games Leonida teljes – és roppant változatos – világát. A fejlesztők elmondása szerint a játék egyetlen szobája sem készült teljesen automatikusan vagy véletlenszerűen: minden egyes belső teret kézzel terveztek meg. A cél az volt, hogy még a látszólag jelentéktelen helyszínek is saját történettel és karakterrel rendelkezzenek. A részletekről Aaron Garbut, a Rockstar North társstúdióvezetője beszélt a The New York Timesnak. Elmondása szerint a fejlesztők minden egyes helyiségnél végiggondolták, hogy ki tartózkodik benn, mit csinál, milyen tárgyak vannak körülötte, és milyen nyomokat hagytak maguk után az ott élő vagy tartózkodó emberek. Még az asztalokon található apró foltok és tárgyak sem véletlenszerűen kerültek a helyükre. A falakon található fényképek esetében például a Rockstar nem szimpla basic-dekorációt helyezett el. A képeken olyan emberek szerepelhetnek, akik az adott helyiségben élő vagy dolgozó karakterekhez kapcsolódnak, és még az olyan részletekre is figyeltek, mint a tetoválások vagy a családtagok megjelenése. Vagyis egy teljesen véletlenszerűnek tűnő lakás vagy szoba is egy konkrét ember életének lenyomatát hordozhatja.
Mindez azért különösen érdekes, mert a GTA 6 világa hatalmas. A Rockstar egy modern, sűrűn lakott környezetben szeretné megismételni azt a részletességet, amelyet korábban a Red Dead Redemption 2 világával elért. Rob Nelson, a Rockstar North fejlesztési vezetője szerint a GTA 6 tulajdonképpen ennek a technológiának és szemléletnek a továbbfejlesztése: amit a stúdió egy ritkábban lakott, 19. századi Amerikában meg tudott valósítani, azt most egy modern nagyváros sokkal sűrűbb környezetében próbálták újraalkotni. A Rockstar az NPC-kre is hasonló figyelmet fordított. A GTA 6-ban több mint 600 000 (!) animáció található, ami hatalmas ugrás a korábbi részekhez képest. A GTA 5 nagyjából 55 ezer animációval rendelkezett, míg a Red Dead Redemption 2 körülbelül 300 000 használt. A különbség jól érzékelteti, mennyivel részletesebben szeretné kezelni a Rockstar a játék lakóinak mozgását és viselkedését.
A stúdió ráadásul külön Los Angeles-i csapatot hozott létre az NPC-k kidolgozására. A fejlesztők minden egyes karaktert külön megterveztek, így nem egyszerűen egy nagy, procedurálisan létrehozott tömeget kapunk. Az embereknek saját megjelenésük, viselkedésük és környezetük lehet, ami a Rockstar szerint sokkal hitelesebbé teszi majd Vice City és Leonida lakóit. Ez a részletesség a bemutatóban is tetten érhető volt. A több mint 26 perces Extended Look során már láthattunk olyan belső tereket, amelyek szinte minden négyzetméterén volt valamilyen apró részlet. A lakások, üzletek, éttermek és egyéb helyszínek nem egyszerűen háttérként szolgálnak, hanem úgy néznek ki, mintha valóban használt helyek lennének, ahol az embereknek saját életük és történetük van. A Rockstar filozófiája egyébként ennél is tovább megy. A fejlesztők célja, hogy a GTA 6-ban a játékosnak ne feltétlenül kelljen mindent küldetésként vagy külön ikonként megtalálnia – a környezet önmagában is képes legyen történeteket létrehozni. Egy utcán zajló véletlen esemény, egy NPC beszélgetése vagy akár egy teljesen jelentéktelennek tűnő helyiség is tartogathat olyan részleteket, amelyek miatt érdemes megállni és körülnézni egy kicsit, mielőtt tovább folytatnánk a sztorit.
A Grand Theft Auto 6 november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. A most napvilágra került fejlesztői részletek alapján pedig úgy tűnik, hogy a Rockstar nem pusztán egy nagyobb és szebb GTA-t készít, hanem egy olyan világot, ahol még egy véletlenszerűen kiválasztott szoba falán lógó fénykép is rendelkezhet egyfajta háttértörténettel.
Borítókép forrása: Rockstar Games