Három kincsvadász, ezer hazugság: itt a StarCraft-veteránok új játéka!

Új stúdió, nagy ambíciók – bemutatkozott a Vaunted.

Sokan hitték azt, hogy a klasszikus StarCraft-vonal örökre elvérzett a Blizzard tárgyalótermeiben, és a sci-fi stratégia trónja üresen marad az idők végezetéig. De amíg mi a Remastered kiadásokat pörgettük nosztalgiából, a műfaj nagyjai – James Phinney-vel az élen – valami sokkal veszélyesebben dolgoztak a háttérben. Megelégelték a várakozást, és egy olyan hibrid szörnyeteget alkottak meg, ami fittyet hány a kategóriákra, és úgy nevezték el, hogy Vaunted.

Az új cím egyik legérdekesebb eleme, hogy nem akar egyetlen műfajhoz ragaszkodni. A játékmenet ötvözi a körökre osztott taktikai megoldásokat a harmadik személyű lövöldözéssel, ami már önmagában elég szokatlan kombináció. Az egész kicsit olyan, mintha a Valkyria Chronicles rendszerét kereszteznénk egy modern akciójátékkal, miközben az RPG-elemek is komoly szerepet kapnak. A harc során például külön testrészeket lehet célba venni, ami erősen emlékeztet a Fallout VATS rendszerére. Ez a fajta hibrid megközelítés kockázatos, de ha működik, nagyon egyedi élményt adhat. A fejlesztők persze nem csak a harcra építenek. A Vaunted komoly RPG-rendszert is kap, ahol minden karakter saját képességfával rendelkezik, és a játék során megszerzett random power-upok is alakítják a buildet.

A történet sem lineáris. A játék három főszereplővel rendelkezik – Dyse, Gendril és Kyvaath –, akik egyfajta űrbéli kincsvadász csapatként járják be a különböző helyszíneket. A sztori több szálon fut, és az úgynevezett „megbízhatatlan narrátorok” miatt ugyanaz az esemény másképpen is lejátszódhat a szemünk előtt a különböző végigjátszások során. Ez azt jelenti, hogy nem pusztán egy kampányról van szó, hanem egy olyan élményről, amit többször is érdemes lehet végigvinni.

Borítókép: Steam