Nem mindennapi soulslike lesz az Elden Ring Nightreign, hiszen a méltán híres és népszerű előd alapjaira építő újdonság egy kooperatív mókára, sebes boss-vadászatra, szintezésre és lootolásra kihegyezett játék lesz, amit roguelike-elemek tesznek majd minden körben kiszámíthatatlanná. A néhány hónappal ezelőtti Network Test már alapos bemutatót adott azoknak, akiknek volt szerencséjük ekkor kipróbálni a játékot (az élménybeszámolónkat itt találjátok), ám ekkor még elég limitált kapacitásban, illetve jóformán teljesen statikus világgal próbálgathattuk a FromSoftware új dobását. A megjelenés azonban már a nyakunkon van, az IGN-nek pedig volt szerencséje újabb köröket futni az újabb builddel, ami már jóval hangsúlyosabbá teszi a japán fejlesztők ígéretét, miszerint két nekilódulás sosem lesz egyforma.
De kezdjük azzal, hogy mi az, ami nem változik! Limweld szigetének felépítése minden menet során állandó lesz, vagyis lesz lehetőségünk arra, hogy kiismerjük a sziget összes szirtjét, völgyét és folyóárkát, a dungeonök, táborok és várak elhelyezkedését, de még a Site of Grace-ek és Evergaol-ek lokációja is statikus lesz. Ezt leszámítva azonban minden véletlenszerűen változhat: a pályán elhelyezett loot, a világot tarkító ellenfelek, de még a bossok is - leszámítva a harmadik nap végén azt a Nightlordot, akit a nyolc közül előre kiválasztunk, hogy a vadászatára induljunk.
És habár a világ javarészt mindig egyforma lesz, bevállalhatunk olyan módosítókat, amelyek radikálisan átalakítják a sziget bizonyos területeit. Az IGN videójában a Shifting Earth nevezetű módosítóról esett szó, ami például egy hatalmas vulkanikus krátert nyit a pálya egyik részén, tele veszélyes ellenfelekkel, a mélyén pedig egy főellenféllel, aki nagyon értékes, egyedi zsákmánnyal és fejlesztéssel láthat el bennünket a harmadik éj előtt. Emellett szó esett egy rejtélyes tornádóról is, amely a játékosokhoz hasonló NPC-k Invasion-szerű megszállásával nehezítheti a dolgunkat. Sőt, az egyik nekifutás során az IGN-es kollégák egy olyan ellenféllel is találkoztak a játékban, aki a pálya távoli részéről bombázta őket, minden találattal teljes szinteket elszipolyozva a karakterektől. Ennek bizony a fele sem tréfa!
Nyilvánvaló, hogy az Elden Ring Nightreign egy erősen kísérleti jellegű, nem túl szokványos próbálkozás a FromSoftware részéről. Az sem titok (és ezt bizonyára a FromSoftware is érzi), hogy ez a megközelítés nem feltétlenül lesz az összes Elden Ring-rajongó ínyére, akik azonban hajlandók egy kicsit elvonatkoztatni a hagyományos soulslike-formulától, és van pár barátjuk is, akikkel szívesen vennék a Nightreign piszoknehéz kihívásait, könnyen örömüket lelhetik majd az egyébként nyomott áron, 40 euróért kínált játékban. Az Elden Ring Nightreign május 30-án fut be PC-re, Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re.
Borítókép forrása: Bandai Namco, Steam