Jó kis John Wick-koppintás lehetne a Blackwood, de a játékmenete eddig nem győzött meg

A Zero Hour alkotói egy brutális TPS akciójátékkal térnek vissza, ahol a bérgyilkos meló legalább olyan stresszes, mint kigazdálkodni a sarki DVD-kölcsönző havi rezsijét.

Képzelj el egy olyan játékot, ahol a Max Payne  és a John Wick elegáns brutalitása találkozik egy... nos, egy meglehetősen stresszes DVD-kölcsönzős menedzsmentjátékkal. A Zero Hour fejlesztőjeként ismert AttritoM7 Productions valami ilyesmi koncepciót képzelhetett el a Blackwood képében, de be kell vallanom, vannak még komoly fenntartásaim.

A 2012-es brooklyni mocsokban játszódó TPS akciójátékban Anton Blackwoodot alakítjuk, aki "civilben" egy teljesen átlagos, nosztalgikus DVD-kölcsönzőt üzemeltet, a pult alatt viszont a New York-i alvilág egyik legveszélyesebb bérgyilkosa. Már ennyi alapján is imádnám a koncepciót, de sajnos a nemrég bemutatott gameplay deel dive hagyott némi kívánnivalót maga után. Lessétek meg ti is:

A játékmenet legzseniálisabb húzása az a szigorú naptárrendszer, ami rákényszerít minket a masszív mikromenedzsmentre. Nem elég ugyanis éjszaka golyókat ereszteni a rivális maffiózókba – nappal a "frontot" is vinni kell. Bár a videótéka mehet robotpilóta üzemmódban, ha magunk pakoljuk a polcokat és porszívózunk, akkor itt is egész szép összegeket kaszálhatunk. És hogy miért van szükség erre a brutális gürizésre? Mert hó végén a számlákra és a rendőrök lefizetésére kipengetendő suska hiánya bizony elég komoly következményekkel jár.

A fenti kedvcsináló azonban most nem ezt, hanem a fegyvereket és az akciót helyezte előtérbe, és hát... Hiába a jópofa premissza, kizárt dolog, hogy én vagyok az egyetlen, aki már a lelki szemei előtt látja a Samson-méretű bukást. De ne legyen igazam!

Borítókép forrása: Steam