John Romero megbánta a Daikatanát
A Daikatana tíz évvel ezelőtti megjelenése máig fájó sebeket tud okozni a már akkor is intenzív játékosoknak. A játék készítője, John Romero most hivatalosan is bocsánatot kért. <br />
De nem így történt. A játék borzalmas lett, John pedig eltűnt a nagybetűs játékvilág színpadáról. A csúfos bukásnak immár tíz éve, és a játékkészítő e jelentős jubileum alkalmából hajlandó volt bocsánatot kérni. Az egykor hihetetlenül népszerű játékistenséget a Gamesauce magazin kapta mikrofonvégre:
"Tudtam, hogy nagy rizikót vállalok. Semmi értelme nem volt az egésznek. Úgy értem, ott van az a sok szövegelés a játékok körül, az FPS-ekre pedig különösen igaz ez. Én ebben voltam ismert." -- magyarázta a furcsa plakátot.
"Tudjátok, sosem akartalak benneteket a ribancaimmá tenni. Se titeket, se őket, se másokat, se a játékosokat, és legfőképp nem a rajongóimat. Addig a reklámig úgy éreztem, hogy remek kapcsolatot alakítottam ki a játékosok és a játékfejlesztői világ között. De az a reklám mindent megváltoztatott... Megbántam és bocsánatot kérek miatta."
Romero hozzátette még, hogy akkoriban "a világ tetején volt", és hogy "csoda, hogy az a játék megjelent, mert minden rosszul sült el". Mostanában egyébként egy Gazillion nevű cég kreatív igazgatója, és évek óta nem adott ki egyetlen játékot sem.
S mi lenne, ha visszatérhetne az id Software-hez?
"Semmi kétségem sincs afelől, hogy ha John [Carmack] és én újra közösen készítenénk játékot, az egy friss, új élmény lenne, ami elképesztő. Az elmúlt 14 év folyamán sokat fejlődtünk és több tapasztalatunk van, de nem csak a játékkészítésben, hanem abban is, hogy miként kell bánnunk az emberekkel és a többi csapattal. Sokszor hallani, hogy egyes nagy zenekarok újraegyesülnek, majd megint széthullanak személyes ellentétek miatt. Johnnal és velem nem ez lenne a helyzet, annyi szent."
Hű... Romero ezek szerint vissza akarna térni az id-hez? Vajon mit szól majd ezekre a szavakra Carmack? Mond-e valamit egyáltalán? Izgalmas fejlemények várhatóak!