Kiszabadult a P.T. a PS4 fogságából, és ennek még Hideo Kojima is örül

A Silent Hills elkaszált kedvcsinálója nem újragondolt remake-ként, hanem az eredeti élményt megőrző PC-portként térhet vissza.

A P.T. eltűnése a PlayStation Store-ból a videojáték-megőrzés egyik legfájóbb története: a 2014 augusztusában megjelent kedvcsináló a Hideo Kojima nevéhez kötődő, Norman Reedusszal készülő Silent Hills előszobája volt, mielőtt a projektet törölték, a demót pedig 2015-ben levették az áruházból. A telepített demó azonban megmaradt néhány rajongó PlayStation 4 konzolján, ezek a gépek pedig szimplán emiatt jóval többer érnek most a piacon.

Most LoreanXavier rajongói munkája adhat új életet a rettegett folyosónak. A fejlesztő szerint a natív Windows-port körülbelül 97%-ban elkészült, és már Kojima figyelmét is felkeltette: az alkotó retweetelt róla egy cikket az X-en. Ez óriási elismerés lehet a készítőnek, de nyilván nem azonos a projekt hivatalos támogatásával vagy a Konami engedélyével.

A dolog igazi különlegessége az, hogy nem egy másik motorban újraépített utánzatról és nem is PS4-emulációról van szó. LoreanXavier az eredeti futtatható állomány visszafejtésével, C++ és Vulkan használatával készít PC-s változatot, amely az eredeti adatfájlokra, Lua-szkriptekre, eseményekre és rejtvényekre támaszkodik. Állítása szerint a teljes játék működik, beleértve a befejezéshez szükséges hangfelismerést is, amely helyben fut, nem küldi a hangot a felhőbe. A PC-s extrák között 60 fps feletti működés, szabadon választható felbontás, egér-billentyűzetes és kontrolleres irányítás, valamint opcionális FSR 3.1 és DLSS is szerepel.

A lelkesedés mellé viszont fontos apróbetűs rész is jár: a port nem terjeszti a játék fájljait, saját P.T.-példány szükséges hozzá, így önmagában nem oldja meg azok helyzetét, akik annak idején teljesen lemaradtak a demóról. Nyilván nem lehetetlen beszerezni ezeket a fájlokat, de a port készítője részéről mégis úgy korrekt, ha az alapmű meglétéhez köti a saját alkotását.

Borítókép forrása: GDC