A Silent Hill: Townfall több szempontból is szakított a legendás sorozat szokásaival. Ezúttal nem a ködös amerikai kisvárosba visz vissza, hanem a skóciai St. Amelia szigetére, ahol Simon Ordell egy hajótörés után próbálja összerakni, mi történt vele és a környékkel. A főhős amnéziával küzd, a helyszín pedig olyan, mintha egy tengerparti települést lassan felzabált volna a sós víz, a rozsda és egy újabb megfoghatatlan rémálom. Szintén újdonság, hogy a játék az eddigi Silent Hill-epizódoktól eltérően belső nézetben játszódik, és nagy szerepet kap benne a CRTV nevű hordozható kütyü, amely egyszerre segít a szörnyek felderítésében, a fejtörők megoldásában és a titkok felgöngyölítésében. Ez az egyveleg pedig láthatóan meggyőzte a szaksajtót!
A megjelenés előtti kritikák alapján a Townfall legnagyobb fegyvere a hangulata. Több tesztelő is kiemelte St. Amelia sajátos, nyirkos, tengeri levegővel átitatott környezetét, a málló házfalakat és azt az érzést, hogy az egész település valami rettenetes múltat próbál elrejteni. A belső nézet, az arc elé emelt, kihajtható térkép, a nyomasztó zene és a közeledő veszélyre reagáló hanghatások mind azt szolgálják, hogy a játékos fizikailag is kényelmetlennek érezze a sziget felfedezését. A Silent Hillhez méltó módon itt sem a folyamatos harc a lényeg, de nem is a jumpscare-ek adják el a horrort, hanem a feszültség és a nyomasztó hangulat.
A Metacriticen még épp szállingóznak be az első kritikák – a jelen cikkünk írásakor 33 teszt már befutott, ezek összpontszáma pedig 82 pontot szavazott meg a játéknak. Ez alapján valószínűleg nem egy korszakalkotó, megkérdőjelezhetetlen mesterművel lesz dolgunk, hanem csak szimplán egy remekül sikerült horrorjátékkal, ami nem fél újítani a Silent Hill-formulán.
De ne higgyetek a kritikusoknak, próbáljátok ki pár napon belül saját kézzel a játékot! A Silent Hill: Townfall szeptember 24-én jelenik meg PC-re, a konzolok közül pedig kizárólag PlayStation 5-re.
Borítókép forrása: Konami