Kodzsima: ''Tapasztalataim 75%-a filmekből származik!''

Kodzsima Hideó a BAFTA-n tartott előadást és nyílt kérdezz-feleleket a 25. évfordulóját ünneplő Metal Gear Solid sorozat apropóján. Kiderült, hogy a japán tervezőzseni eleinte a filmiparban szeretett volna elhelyezkedni, csak ez végül nem jött össze, így került a játékok közé. <br />

Kodzsima Hideó a japán játékkészítés egyik legnagyobb alakja, olyan személyiség, aki minden egyes programjával képes emberek millióit vásárlásra késztetni, nemcsak Japánban, de Európában és Amerikában is. Legismertebb gyermeke, a Metal Gear sorozat immár 25 éve a piacon van, az örökifjú Hideó pedig most is ugyanolyan lelkesen beszél a munkájáról, mint tíz vagy húsz évvel korábban. A nemrég véget ért Eurogamer Expo után a BAFTA-n is beszélt a jeles jubileum alkalmából, és több érdekességet is elárult magáról.

Hideo Kojima

"Nos, hatalmas filmrajongó vagyok, tapasztalataim 75%-át a filmekből szereztem. Szóval idejönni és a BAFTA-n beszélni számomra óriási megtiszteltetés." -- kezdte Kodzsima, a tőle megszokott, indokolatlan szerénységgel. "Persze egész fiatal koromtól kezdve nagyon sok filmet néztem. Az elmúlt 25 év alatt a mozis és a könyves tapasztalataimat építettem bele a Metal Gear Solidba. Tényleg, ez a sorozat egy hatalmas montázsa a rám ragadt információknak, így nem igazán tudok kiemelni egy nagy ihletforrást. Na jó, mint alkotó, a Mechanikus narancs komoly hatással volt rám. Nem arról van szó, hogy szeretem a történetét, vagy bármi különösebbet ki tudnék emelni belőle. Inkább hangulata fogott meg. Egy olyan korban készült, amikor még nem jártunk a Holdon, és az emberek egyre izgatottabbá váltak az űrutazás lehetősége miatt."

Kodzsima elárulta, hogy eleinte esze ágában sem volt játékokkal foglalkozni. A filmiparban szeretett volna elhelyezkedni, de mivel ez sehogy sem jött össze, előbb-utóbb a játékok, mint interaktív médium felé fordult, mely alkalmas egy történet elmesélésére.

És ha már játékok: Kodzsima szerint az ipar legnagyobb baja manapság az, hogy minden játék ugyanazokból az elemekből építkezik, mert a kiadók csak az eladhatóságra mennek. Ez persze nem lenne gond, a probléma abban gyökerezik, hogy a meglévő keretek között sem mernek újítani. Hát igen, ez nagyon igaz -- reméljük, a Metal Gear Solid: Ground Zeroes megmutatja a világnak, hogyan kell ezt csinálni.