Emlékszel még a Plague Tale szériára? Négy esztendővel ezelőtt jött ki a második felvonása, amivel lezártunk egy sötét történetet, és amikor már azt hittük ebből nem lehet kihozni semmi mást, akkor az Asobo Studio előrukkolt egy új koncepcióval. Alighanem senki sem tudja elfelejteni, aki játszott vele, Amicia és Hugo testvérpárját, a sötét középkori hangulatot és persze a mindent elárasztó, húszabáló patkánytengert. Azonban mielőtt azt hinnéd, hogy ezen a vonalon folytatódik tovább a kaland, akkor gyorsan felejts el mindent az első két részből. Illetve egyetlen karakter azért mégse merüljön el a feledés homályába. Az Asobo Studio ugyanis fogta a bevált receptet és kidobta, hogy valami egészen újjal kísérletezzenek. A preview tesztet követően azt már most elmondhatom, hogy a patkányokról már most lemondhatsz, és azon se lepődj meg majd, hogy a drámai lopakodást egy God of War, Senua, illetve Tomb Raider stílusú, görög mitológiával fűszerezett pörgős akció-kaland váltja fel.
Patkányok helyett kozmikus horror
Az A Plague Tale: Requiem befejezése után a rajongók tűkön ülve várták a válaszokat, de az Asobo Studio csapata úgy döntött, más irányba indul el. A Resonance: A Plague Tale Legacy nem viszi tovább Amicia és Hugo közvetlen történetét, helyette egy korábbról már ismert karakter múltjába enged betekintést. A korai verzió alapján a játék közelebb áll egy pörgős akciófilmhez, mint az elődök lassabb, nyomasztó drámájához.
Ki az új főhős, és hol járunk?
A játék főszereplője Sophia, a dörzsölt kalóz-csempész, akit a Requiemben szerethettünk meg. A Resonance egy előzménytörténet, amely 15 évvel korábban játszódik, és Sophia eredetét mutatja be. Társával, Lenivel kiegészülve egy buja, napsütötte mediterrán szigetet fedeznek fel, miközben próbálnak többet megtudni a rejtélyes és szörnyű Macula átokról – arról a kórról, amely később Európát is sújtja. A környezet ezúttal a görög hősök kora (a Thészeusz és a Minótaurosz fémjelezte éra), a helyszínek pedig elképesztő festenek a képernyőn, ráadásul az inkvizíció katonái mellett a kozmikus horror és ősi rejtélyek is várnak ránk.
Miután félreállították bandája egyik legfontosabb velencei küldetéséből, Sophia a menekülést választja, és mindent hátrahagy, amit eddig ismert. Saját kezébe veszi a sorsát, és elindul a távoli partok felé, amelyek gyermekkora óta különös módon hívogatják: a Minótaurosz szigetére. A szigetre érve Sophia ráébred, hogy valami – vagy valaki – mélyen rezonál benne. Sorsuk összefonódik, és olyan látomásokat tapasztal meg, amelyek visszarepítik őt a minószi korszakba. Thészeusz szemén keresztül ősi rejtélyeket tár fel, és a sziget mélységeit kutatja válaszok után. Miközben új szövetségesek tűnnek fel, új ellenségek is ébredeznek; ebben az önfelfedező utazásban pedig csak a bátorsága és a puszta ereje viheti őt előre, miközben a sötétben egy nyugtalan jelenlét leskelődik utána, követve minden lépését a sziget legmélyebb sötétségében.
Marvel-stílusú duma és új karakterdinamika
A tesztelők szerint Sophia és Leni nem pont olyanok, mint Amicia és Hugo. A köztük lévő kapcsolat egyelőre kevésbé mély, és a párbeszédeikre jellemző a modern játékokból ismert, kicsit laza, viccelődős (úgynevezett "ludonarratív") stílus. Bár a komoly és félelmetes helyzetekben a "Na, jól van, akkor most egy Minótaurosszal harcolunk" típusú beszólások kissé furcsán hathatnak, az akció-kaland atmoszférához vitathatatlanul hozzátesznek.
Kard, csáklya és pörgős harcrendszer
Ami pedig aztán abszolút meglepett, és egyáltalán nem volt a Plague Tale széria ismérve, az a harcrendszer. Míg Amicia inkább parittyával és bujkálással operált, Sophia sokkal agresszívabb karakter – és többféle kard közül is válogathat majd az útja során, de ezeket meg kell majd szerezni:
- Imádja a közelharcot: Egy remekül kidolgozott, néha Kratost is megszégyenítő brutális harcrendszert kapott a játék, amiben fontos szerepe van a dodge-nak és a parry-nek.
- Használd a környezeted: A nálunk lévő csáklyával nemcsak közlekedni lehet, hanem az ellenfeleket is meglephetjük, ráadásul a földről felvett tárgyakat közvetlenül az Inkvizíció katonáinak arcába hajíthatjuk.
- Van kihívás: A miniboss-harcok (például az Inkvizíció hatalmas páncélosai ellen) megkövetelik a mozdulatok memorizálását, így a harc végre komoly szerepet kap a játékban.
Számos ellenség vadászik rá, akiket mind a titokzatos kincs keresése vonzott a szigetre, így Sophiának egy veszélyes útvesztőben kell navigálnia. Képzett, gyors és elszánt harcosként dinamikus és brutális közelharcokba bocsátkozik, ahol a reflexeire, trükkjeire és precizitására támaszkodva jár túl az ellenségek eszén, sajátítja el a hárításokat, és mér nagy erejű csapásokat, hogy túlélje a halálos összecsapásokat. Emellett a bújkálást sem kell elfelejtenünk teljesen, ugyanis lesz majd egy entitás, akivel nem tudjuk felvenni a harcot, és ha ránk talál, akkor búcsút inthetünk az életünknek.
Mi a helyzet a fejtörőkkel?
A rejtvények továbbra is a játék gerincét képezik, de a készítők inkább arra fókuszáltak, hogy a sztori pörögjön, és senki se akadjon el órákra. Nem lesznek nehezek a fejtőrök, gyakorlatilag nagyjából arra lehet majd számítani, mint egy Tomb Raider játékban. Az egyedüli érdekességet egy ellopott minószi gömb jelenti, melynek segítségével zseniális, a fény manipulálására épülő fejtörőket old meg – egy olyan erőt használva, amelyet maga Daidalosz szőtt a sziget szívébe. Ami viszont zseniális újítás, az a főszereplő jegyzetfüzete. Ahelyett, hogy ronda és unalmas útjelölőket, vagy tippeket kapnánk a játéktó, Sophia egy gyönyörűen megrajzolt vázlatfüzetet húz elő, amiből ki tudjuk olvasni a nyomokat. Ráadásul Leni is besegít, rááll a nyomólapokra vagy irányítja a fénysugarakat, amitől a kalandozás sokkal kevésbé érződik magányosnak.
Vizuális orgia görög köntösben
Az Asobo Studio hű maradt önmagához: a látványvilág lélegzetelállítóan részletes és monumentális. Amikor a hősök leereszkednek egy romos templom mélyére, amit egy gigantikus görög harcos szobra vigyáz, az igazi mozis élményt nyújt. Mindeközben a görög szigetvilág is megelevenedik a szemünk előt, csodálatos fehér szikláival, ám éppoly fontos lesz a múlt feltárása is a kaland során, akárcsak a jelenben való kincsvadászat. Az viszont már most borítékolható, hogy a görög mitológia szerelmesei imádni fogják ezt a játékot.
A Resonance: A Plague Tale Legacy augusztus 27-én jelenik meg PC-re, PS-re, és Xbox Series X|S-re.
Borítókép: Steam