Ha már egy kincsvadász felfedező kalandozásairól van szó, a Tomb Raider: Legacy of Atlantis fejlesztői keményen elhatározták, hogy visszahozzák az önálló felfedezés és az elszigeteltség érzését – éppen ezért tudatosan visszafognák a modern akció-kalandjátékokra jellemző kézen fogást. Jeff Adams, a Crystal Dynamics játékélményért felelős fejese az Edge magazin új számában (via GamesRadar+) úgy fogalmazott: azt szeretnék, hogy a játékos merjen kalandozni, induljon el egyedül, tévedjen el, majd találja meg az utat magától. Szerinte már a világ bejárása is önmagában jutalmazó lehet, különösen akkor, ha közben valami váratlanra bukkanunk. Nem az a cél tehát, hogy minden útvonal egyértelműen ki legyen jelölve sárga festékkel, és valószínűleg a Marvel's Wolverine szagcsíkjai sem vezetnek majd mindket végig minden sírkamra puzzle-feladatain.
Az eredeti játék örökségének megőrzése ugyanakkor nem jelent változtatás nélküli másolatot. Michael Kuk, a Flying Wild Hog kreatív igazgatója szerint azokat a pillanatokat, helyszíneket, látképeket és tárgyakat kell szinte érintetlenül megtartani, amelyek a legerősebb érzelmi nyomot hagyták a játékosokban. Úgy írta le a megközelítést, mintha valaki a végigjátszás után lehunyná a szemét, és felidézné, mi maradt meg benne az első Tomb Raiderből. A GamesRadar szerzője a fent említett cikkben a Summer Game Fest-demó alapján már felismerhetőnek találta az eredeti rejtvényközpontú szellemiséget, ez azonban nyilván egy korai benyomás egy demó buildjéből, nem a teljes játék értékelése. Az irány mindenesetre meggyőző!
Ebbe az újragondolásba illeszkedik a rajongók körében már vitát kiváltó tárgykészítési craftolós rendszer is. Adams szerint a részletesebb, realisztikusabb világban nehezebb megindokolni bizonyos régi megoldásokat – például egy elsősegélycsomagot egy tízezer éve lezárt sírban. Ezért a gyógyító tárgyakat és más erősítéseket nagyrészt olyan alapanyagokból készíthetjük el, amelyek a sírokban vagy a környékükön is hihetően előfordulhatnak. Az indoklás érthető, de önmagában még nem dönti el, hogy a rendszer mennyire lesz élvezetes – ennél az epizódnál nyilván nem az a cél, hogy a modern Tomb Raider-játékok túlélő-trilógiájához kerüljön közelebb a remake. A mostani megszólalásokból mindenesetre egyértelmű az irány: a Legacy of Atlantis az eredeti élményt akarja megőrizni, nem feltétlenül annak minden régi szabályát.
Borítókép forrása: Steam