Te döntheted el, mennyire legyen kegyetlen a Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Hardcore fejtörők, könnyű harcok? A Tomb Raider ezt teljesen rád bízza.

Van, aki egy T-Rex láttán szeretne izzadni, más inkább egy több ezer éves szerkezet előtt vakarná húsz percig a fejét, és épp ez lesz a jó a Tomb Raider: Legacy of Atlantisban, mert a játék nem akarja eldönteni helyettünk, melyik legyen a nehezebb. Lara Croft első kalandjának modern újragondolásában külön szabályozhatjuk majd a harcok, a fejtörők és még a platformozás nehézségét is, így akár egészen közel kerülhetünk az 1996-os klasszikus könyörtelenebb hangulatához.

A Crystal Dynamics és a Flying Wild Hog nem egyetlen hagyományos nehézségi fokozattal akarja letudni ezt a kérdést. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis három alapvető játékeleme, vagyis a harc, a fejtörők és a traversal – azaz a mászás és ugrálás – egymástól függetlenül állítható Easy, Medium és Hardcore fokozatra. Ez például azt jelenti, hogy aki Lara dupla pisztolyai helyett inkább az agytekervényeit szeretné megdolgoztatni, nyugodtan hagyhatja Easy fokozaton a harcokat, Mediumra állíthatja a platformozást, a fejtörőket pedig feltekerheti Hardcore-ra. A Flying Wild Hog kreatív igazgatója, Michał Kuk szerint azt szerették volna elérni, hogy mindenki a saját ízlése szerint alakíthassa az élményt, és gyakorlatilag úgy állíthassa be a játékot, ahogy neki a legszórakoztatóbb.

Ez a megoldás különösen jól hangzik a régi Tomb Raider rajongói számára. Az eredeti játék ugyanis nem arról volt híres, hogy ötpercenként megsúgta volna, merre kell menni, melyik párkányra lehet felkapaszkodni, vagy hogyan nyílik ki az éppen előtted tornyosuló ősi kapu. A Legacy of Atlantis fejlesztői ezt a felfedezésre épülő érzést is szeretnék visszahozni. Egy korábbi Lost Valley bemutató során például szándékosan minimális segítséget kapott a játékos, így a környezet megfigyelésével kellett megtalálni a továbbjutás módját. Közben persze szó sincs arról, hogy a játék egyszerűen visszarepítene minket 1996-ba. A mozgást teljesen modernizálták, Lara akrobatikusabb lesz, a harcrendszer pedig egy modern TPS alapjaira épül aim assisttal és egy új, látványos Focus képességgel – aminek láttán még Max Payne is elismerően csettintene. A készítők ugyanakkor kihangsúlyozták, hogy nem egy fedezék mögött gubbasztós lövöldét készítenek, mivel Larát folyamatos mozgásra, ugrásokra és kitérésekre tervezték.

A Tomb Raider: Legacy of Atlantis 2027. február 12-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re, PC-re és Nintendo Switch 2-re.

Borítókép: Steam