A Dragon Age egykori producere szerint a játékosok csak ne szóljanak bele a fejlesztők dolgába

Mark Darrah nagyon fontosnak tartja a közösségi visszajelzéseket, ám úgy véli, nem szabad vakon követni a játékosok ötleteit, javaslatait.

Az a jó dolog az Early Accessben, hogy a fejlesztők folyamatosan monitorozhatják a játékosok visszajelzéseit, és azok figyelembevételével dolgozhatnak az adott produkción. Egy régóta futó franchise esetén szintén fontos a feedback, hiszen sokat lehet tanulni a kritikákból (legyenek azok pozitívak vagy negatívak), mielőtt a stúdió nekiáll elkészíteni a következő darabot. A multiplayer-orientált programok esetén pedig egyenesen elengedhetetlen, hogy az alkotók árgus szemekkel figyeljék a reakciókat, mivel azok segítségével szűrhetők ki leghamarabb a kisebb-nagyobb anomáliák, például egy túl erős fegyver vagy egy rosszul kivitelezett pálya. Mark Darrah, a Dragon Age: Origins producere (valamint a Dragon Age 2 rendezője) is ezt a témát boncolgatta a néhány nappal ezelőtt feltöltött videójában, és bár alapvetően ő is egyetért azzal, hogy fontos figyelni a közösség visszajelzéseire, szerinte nem szabad vakon követni a játékosok ötleteit, javaslatait – nemes egyszerűséggel azért, mert ők nem értenek a fejlesztéshez.

A játékosok nagyon jók a probléma azonosításában. Amiben kevésbé jók, az a megoldások azonosítása. Ők nem fejlesztők, csupán játékosok.

Mark Darrah

A BioWare kötelékét 2020-ban elhagyó veterán úgy véli, az emberek véleményének meghallgatása elengedhetetlen a sikeres játékkészítéséhez, hiszen ők képesek meglátni azokat a „homokszemeket”, amik esetleg átmentek a QA részleg szűrőjén. Nem célszerű azonban kérdés nélkül megvalósítani a felhasználók ötleteit, ők ugyanis nem látnak bele a munkálatokba, fogalmuk sincs, milyen technológia húzódik egy-egy mechanika mögött, plusz az sem biztos, hogy az adott javaslat javít a végeredményen – épp ellenkezőleg, még ronthat is rajta. Mark Darrah gondolatait talán úgy lehetne a legtömörebben összefoglalni, hogy a rajongók egyetlen feladata a figyelemfelhívás, a megoldáson viszont már a fejlesztőcsapatnak kell törnie a fejét. Egyetértek vele?

Borítókép forrása: BioWare