A fél vesémet adnám egy Dragon Age: Origins felújításért, de abból sajnos nem lesz semmi

Mark Darrah, a szebb napokat is látott széria egykori producere szerint semmi esély arra, hogy megszépüljenek a BioWare RPG-i, mivel már senki sincs a csapatnál, aki értene az Aurora Engine-hez.

Vannak videójátékos szériák, melyek nagyjából egységes minőséget képviselnek, és vannak, amik nem, a Dragon Age pedig az utóbbi kategóriába tartozik. Míg a 2009-es Dragon Age: Originsszel a Baldur's Gate méltó szellemi örökösét rakta le az asztalra a BioWare, addig a második rész az EA ostorcsattogtatása miatt inkább érződött kiegészítőnek, mintsem valódi folytatásnak – én mondjuk szerettem, de tisztán látszott rajta, hogy kutyafuttában rakták össze a fejlesztők. Az év játéka díjas Dragon Age: Inquisition aztán ismét megmutatta, hogy a kanadaiak érteken az RPG műfajhoz, kár, hogy a teljesen felesleges semi-open world és az MMO-kat idéző mellékküldetések belerondítottak az összképbe.

És akkor ott van a 2024 egyik legnagyobb csalódásának tekinthető Dragon Age: The Veilguard, ami a játékosokat teljesen hülyének néző forgatókönyvével, a pocsék sztorijával, a színes-szagos látványával és az LMBTQ témák erőltetésével megpecsételte a franchise sorsát – egyedül a művészeket és a pályatervezőket sajnálom, mert ők egyébként jó munkát végeztek. Mivel a remake-ek és a remasterek korát éljük, adná magát, hogy az EA visszatérjen a kezdetekhez, és kidobjon egy olyan kollekciót, mint a remekül sikerült Mass Effect Legendary Edition, erre azonban semmi esély, legalábbis a széria veteránja szerint.

Mark Darrah, a Dragon Age: Origins producere (valamint a Dragon Age 2 rendezője) az FRVR-nek adott interjúban beszélt arról, hogy kizártnak tartja a felújítások elkészülését, mivel senki sem maradt a BioWare-nél, aki konyítana az első két részt (valamint az Awakening kiegészítőt) hajtó Aurora Engine-hez – a Vérvonalakat ugyebár az Eclipse, a folytatást pedig a Lycium motor keltette életre. A csapat kötelékét 2020-ban elhagyó veterán elárulta, hogy egy ideig tervben volt a stúdiónál a trilógiát magában foglaló kollekció elkészítése – a gyűjtemény a Champion’s Edition nevet viselte volna –, ám ebből végül nem lett semmi, és most már valószínűleg nem is lesz.

A Mass Effect trilógia esetén ugyebár nem jelentett gondot a leporolás, hiszen mindhárom felvonás Unreal Engine 3-at használt, ám a Dragon Age egészen más lapra tartozik. „Alapvetően senki sincs már a BioWare-nél, aki értene az Aurora Engine-hez, sőt a stúdión kívül sem ért hozzá senki” – magyarázta Darrah. „Az Unrealt használó Mass Effecttel ellentétben tehát nem léteznek olyan cégek, melyek segíthetnének” – tette hozzá. A producer szerint így sokkal több meló lenne a remasterekkel, ami egy új csapatot igényelne, ám mivel az Electronic Arts szeret spórolni, ez biztosan nem fog megtörténni. Nyugodtan elkönyvelhetjük tehát, hogy a Dragon Age-sorozat halott, ami leginkább azért bosszantó, mert a The Veilguard valódi befejezése egy minden eddiginél nagyobb fenyegetést vetített előre.

Borítókép forrása: BioWare