Emlékeztek még azokra az időkre, amikor a BioWare nem az erőltetett diverzitásról és az arcpirító dialógusokról, hanem a komplex karakterekről, valamint a fantasztikusan megírt sztorikról volt ismert? A Mass Effect trilógián túlmenően a 2009-es Dragon Age: Origins az egyik utolsó képviselője ennek a csodálatos érának (bár én a rövidsége ellenére a második részt is nagyon kedvelem), hiszen a stúdió egy olyan tartalmas és élvezetes CRPG-t rakott le az asztalra, ami méltó volt az első két Baldur's Gate-hez, a vadiúj világ pedig szinte minden ízében egyedinek érződött – már persze a kötelező fantasy paneleket leszámítva.

Talán nem én vagyok az egyetlen, aki a mágus (mage) kasztot kedvelte leginkább a választható karakterosztályok közül, néhány nappal ezelőtt pedig megtudhattuk, hogy mindez egyáltalán nem a véletlen műve, hiszen a varázslatok mesteremberei valóban nagyobb törődésben részesültek, mint a fényes (bár a csaták után inkább véres) páncélba bújt harcosok (warrior) és a tőrt vagy íjat szorongató zsiványok (rogue).

Mark Darrah, a Dragon Age: Origins producere (valamint a Dragon Age 2 rendezője) egy nemrég készült kérdezz-felelek során igyekezett megválaszolni azt a kérdést (via PC Gamer), hogy miért érződik teljesebbnek, kidolgozottabbnak a mágus kaszt a másik kettőnél – akik a Baldur's Gate-eket sejtik a háttérben, azok nagyjából jó helyen kapiskálnak.

„Ez leginkább annak köszönhető, hogy a Dragon Age: Origins dizájnját erősen befolyásolta a D&D második kiadása” – ecsetelte a BioWare kötelékét 2020-ban elhagyó veterán fejlesztő. „A harcosok és a zsiványok egyszerűbb kasztok voltak, míg a mágusokat sikerült jobban átgondolni és megvalósaítani. Már csak a különböző varázslatok miatt is bonyolultabb karakterosztályról beszélhetünk” – tette hozzá. Mark Darrah a válasz végén kiemelte, hogy a földhözragadtság (már amennyire ez egy fantasy esetében lehetséges) is fontos szerepet játszott a mágusok kitűnésében, hiszen míg a folytatásokban (különös tekintettel az Inquisitionre és a The Veilguardra) már a harcosoknak és a rogue-oknak is voltak varázslatba hajló képességeik, addig az Origins-ben csakis a bottal hadonászó karakterek tudtak dacolni a fizika törvényeivel. És nektek melyik volt a kedvenc karakterosztályotok a legelső Dragon Age-ben?

A borítóképek forrása: EA, BioWare