Multiplayert és folytatást is kaphat a brutális bevételeket hozó Crimson Desert

A Pearl Abyss a legfrissebb pénzügyi jelentésében tette egyértelművé: a márciusban megjelent Crimson Desert nem csak egy egyszeri sikersztori volt. A multiplayer pedig már borítókolható.

Az elmúlt évek egyik legnagyobb sikert arató fantasy szerepjátéka, a Pearl Abyss által fejlesztett Crimson Desert meglepő módon nemcsak beváltotta, de magasan túl is szárnyalta a hozzá fűzött reményeket. A nyílt világú, egyjátékos akció-RPG (amelyből ráadásul menet közben gyomlálták ki a kezdeti MMO-vonalat) idén márciusban jelent meg, és azonnali globális kasszasiker lett.

A koreai kiadó/fejlesztő második negyedéves pénzügyi jelentésből kiderült: a játék eladásai a negyedév során picit lassultak ugyan (ez kb. 2,11 millió eladott kópiát jelent), de eddig már több mint 6 millió példány talált gazdára, amivel a kiadó közel negyedmilliárd dolláros bevételre tett szert, jócskán felülmúlva a Black Desert addigi IP számait. Nem csoda, hogy a stúdió igyekszik minél több bőrt lehúzni erről a friss sikerről.

Kép forrása: Pearl Abyss
Kép forrása: Pearl Abyss

A legközelebbi nagy dobás a játék első, fizetős történeti DLC-je lesz. A cég ígérete szerint a kiegészítőt legkésőbb szeptember végéig be fogják jelenteni, a megjelenést pedig év végére tervezik. Ezzel párhuzamosan komoly technikai munka folyik a stúdiónál: a Pearl Abyss megerősítette, hogy már készül a játék Nintendo Switch 2-es változata is. A port jelenleg már játszható állapotban van, a technikai optimalizáció és a minőség-ellenőrzés azonban még mindig gőzerővel folyik. A stúdió a jövő év első felében tervezi a Switch 2-es premiert.

Az igazán nagy meglepetést azonban a többjátékos mód és a franchise-bővítés jelentheti. Bár a vezérigazgató, Heo Jin-young korábban (márciusban) még úgy nyilatkozott, hogy a konzolos hardverkorlátok miatt egyelőre nem lát esélyt a multira, a nyári jelentésben már arról beszéltek, hogy "mélyreható kutatásokat" folytatnak a multiplayer beépítéséről. Azt is elismerték, hogy a szerverarchitektúra és a harcrendszer többjátékos optimalizálása pokolian nehéz feladat, így lehet, hogy ez az integráció már inkább a Crimson Desert 2, vagy egy teljesen új multiplayer-fókuszú mellékág formájában ölt majd testet, hiszen a kiadó a Crimson Desertet már igazi "zászlóshajó IP-nek" tekinti.

Borítókép forrása: Pearl Abyss