Csak azért nem mondom, hogy No Man's Sky és Cyberpunk 2077 szintű visszatérést produkált a Crimson Desert, mert a márciusban megjelent fantasy messze nem indult olyan mélyről, mint a Hello Games és a CD Projekt RED alkotásai. Ettől függetlenül kár lenne tagadni, hogy eleinte voltak problémák a Pearl Abyss akció-kalandjátékával, a dél-koreai csapat azonban villámsebességgel kezdte el ontani magából a javításokat és frissítéseket, így mostanra egy rendkívül addiktív és tartalmas programmal állunk szemben, ami játékmenet terén sem vall szégyent.
A stúdió szerencsére a közeljövőben sem fordít hátat a méretes rajongótábornak, hiszen olyan dolgok szerepelnek a szeptemberig tartó roadmapen, mint a történet és a narratíva finomhangolása (talán ez a legfontosabb, tekintve, hogy nem túl acélos a sztori), a cross-save támogatás, valamint az ostromok átszabása, emellett pedig Damiane és Oongka (a másik két játszható karakter) is kap egy nagygenerált, hogy vonzóbbak legyenek az emberek számára. Ha ehhez még hozzávesszük, hogy már az első DLC-t is bejelentette a brigád, nyugodt szívvel állíthatom, hogy nem mostanában fogunk kifogyni a tartalomból.
Ezt nemrég a Pearl Abyss PR- és marketingigazgatója, Will Powers is megerősítette, a vezető ugyanis arról beszélt a Dexertónak adott interjúban, hogy addig ömlik a content a Crimson Desertbe, ameddig van rá igény. „Egy olyan [üzleti] modellt alkalmazunk, amelyhez nem igazán szokhattak hozzá a játékosok, hiszen egy prémium játékhoz kínálunk ingyenes tartalmakat, méghozzá annak megjelenése után” – fogalmazott Powers. „A folyamatos támogatás és a tartalom áramlása jutalmazza a közösséget és azokat az embereket, akik időt fektettek a játékba, emellett ingyenes marketingként is szolgál, így reklámok helyett további tartalom készítésére költhetjük a pénzt” – tette hozzá.
Bár egyáltalán nem példa nélküli a Pearl Abyss módszere – a Ubisoft is számos ingyenes frissítést dobott ki a modern Assassin's Creedekhez, leginkább a Valhallához és a Shadowshoz –, el kell ismerni, hogy remekül keveri a lapokat a cég, mivel így még azon játékosok figyelmét is felkeltheti a Crimson Desert, akik csak arra kíváncsiak, miért övezi ekkora felhajtás az opuszt. Steamen egyébként már messze nem produkál olyan magas számokat a játék, mint három hónappal ezelőtt (a SteamDB adatai szerint 276 261 felhasználó jelentette a csúcsot), de ez egy single-player cím esetén teljesen normális, ráadásul biztos lesznek kugrások, amikor befutnak a fent ecsetelt újdonságok. Ti visszanéztek Pywelbe, ha megérkeznek a beígért frissítések?
Borítókép forrása: Steam