Próbáltál már valaha egy olyan buliban szórakozni, ahol a helyszín lélegzetelállító, a pia prémium, a zene pedig zseniális, de a házigazda annyira karizmatikus, mint egy nedves kartondoboz? Pontosan ez a helyzet most a Crimson Desert esetében is. Legalábbis a játékot jegyző stúdió első embere szavai hallatán valami ilyesmi vizualizálódik a fejünkben. A Pearl Abyss ambiciózus játéka közelít az 5 milliós eladáshoz, és estéről estére játékosok százezrei vesznek el a monumentális nyílt világában, ami sokak szerint még a Witcher 3 vagy a Red Dead Redemption 2 szintjét is megugorja.
Azonban van egy bökkenő, ami mellett még a leglelkesebb rajongók sem tudnak elmenni szó nélkül, és ez nem más, mint a történet. Kliff, a főhősünk, remekül forgatja a kardot és bravúrosan mászik falat, de egy 300 órás eposzhoz nagyjából annyi egyénisége van, mint egy statisztának. A vezérigazgató éppen ezért most végre megtörte a csendet, és elismerte, bizony tudják, hogy a sztori nem lett az igazi, de ők inkább arra mentek rá, amiben profik, vagyis a játékmenetre. A Crimson Desert tipikusan az a játék, amire simán rá lehetne mondani, hogy ez lehetett volna minden idők egyik legjobbja. A világ, a játékmenet, a tartalom ott van a szeren, ám a sztori nem nőtt fel ehhez a szinthez. És bár ezt most már a fejlesztők is elismerik, ez az a hiba, amit nem lehet visszacsinálni, legfeljebb tanulni belőle.
Borítókép: Steam