Befutottak a Crimson Desert tesztjei, és ebből bizony nem lesz év játéka

Az újságírók többségének ugyan bejött a Pearl Abyss alkotása, de pusztán a számok alapján semmi esélye sincs az olyan nagyágyúkkal szemben, mint a Resident Evil Requiem vagy a GTA 6.

„Túl szép ahhoz, hogy igaz legyen” – hangzott el a Crimson Desert első videói láttán, és bár sokan az utolsó pillanatig kiálltak ezen véleményük mellett, a Pearl Abyss mindent elkövetett azért, hogy elhiggyük: ez a játék tényleg így néz ki. A Black Desert Online-t is jegyző dél-koreai csapat alkotása persze nemcsak a grafikájával tűnt ki az open world címek tömegéből, hanem azzal is, hogy elképesztően sok mechanikát és játékelemet tartalmaz, legyen szó építkezésről, állatsimogatásról, sárkányon lovaglásról, három irányítható karakterről vagy a The Legend of Zelda: Breath of the Wild fejtörőit idéző puzzle-ökről. De vajon elég az üdvösséghez, ha egy játék gyönyörű, és annyi rétegből áll, hogy azt egy káposzta méretű hagyma is megirigyelné? Nos, eme kérdés kapcsán még az újságírók sem jutottak dűlőre.

Metacriticen jelen pillanatban 78 ponton áll Kliff időtemetőnek is beillő kalandja (85 tesztet követően), ami ugyan messze van attól, hogy rossznak nevezzük, ám ekkora hype után valószínűleg még a szkeptikusok is egy picivel többre számítottak. Szerencsére a pozitív hangvételű írások dominálnak, 21 portál például 9/90 vagy afölötti pontszámmal jutalmazta a készítők munkáját – köztük olyan prominens lapokkal, mint a Windows Central, a ComicBook és a Forbes. Nem meglepő módon számos dicséret érte a nyílt világ felépítését, a felfedezés izgalmát (a DualShockers újságírója egyenesen az Elden Ring-hez hasonlította ezen a téren) és a prezentációt, de a remek főellenfelek is a pozitívumok táborát erősítik. Többen is kiemelték viszont – persze nem pejoratív értelemben –, hogy a Crimson Desert rengeteg türelmet követel és nem adja magát könnyen, így aki egy percek alatt megtanulható, laza élményre vágyik, az rossz ajtón kopogtat.

Azok a szakmabeliek, akik kevésbé estek hanyatt a fantasytől, leginkább a feledhető sztorit, az unalmas karaktereket, az inkoherens játékmenetet (ennyi mechanika mellett ez várható volt) és az itt-ott előforduló bugokat hozták fel negatívumként, de még ők is elismerték, hogy a játék gyönyörű és öröm elveszni a világában. Ami a sárga zónát (70 ponttól lefele) illeti, szintén a szegényes narratíva és az olvasztótégelyre hajazó gameplay került elő a legtöbbször, az IGN Deutschland munkatársa pedig úgy fogalmazott, hogy a kevesebb ezúttal több lett volna. Eddig egyedül a Critical Hitsnél dolgozó Valteci Junior adott ténylegesen rossz pontszámot (4,5/10) a Crimson Desert-re, szerinte a csillogó felszín alatt keszekusza sztori, érdektelen karakterek, MMO-kat idéző küldetések, elbaltázott irányítás és sekélyes harcrendszer lapul, így aztán hiába a tonnányi tartalom, a minőséget valahol a béka feneke alatt kell keresnünk. 

Összességében véve tehát egyáltalán nem lett rossz játék a Crimson Desert, de ez még bőven nem elég ahhoz, hogy bekerüljön az év játéka aspiránsok közé, pláne nem egy olyan évben, amikor kapunk egy GTA 6-ot, egy Marvel's Wolverine-t és egy The Duskbloods-t, a Resident Evil Requiem pedig már fel is került a „Best of 2026” lemezre. Ti azért tesztek vele egy próbát, vagy megvártok inkább egy nagyobb leárazást?

Borítókép forrása: Pearl Abyss