MW2: Ghost-játék és újabb petíció...

Az MW2 egyik legérdekesebb karaktere úgy tűnik, más játékokban is boldogít majd minket. Nem, nem a „hegylakó” Price kapitányról van szó...

Az új Call of Duty játék egyik legnagyobb arca (úgy is mondhatnám, az MW2 Psychója...) Simon Riley őrmester, aki egy koponyát mímelő maszkot hord, rajta dögös napszemüveget, és eképpen a Ghost becenévre hallgat. Remek figura, és úgy tűnik, az Infinity Ward nemcsak epizódszerepre szánta, legalábbis az őt szinkronizáló színészember szerint. A szóban forgó Craig Fairbrass az Inside Xbox riportjának egyik alanya volt a játék egyesült királyságbeli „launch party” rendezvényén, amelyben, ahogy azt alant láthatjátok-hallhatjátok (2:45 körül), elárulta: Ghost egy készülő spin-off képregény főhőse lesz (a spin-off egy adott szériából kiemelt karakter köré épített újabb történetsor), sőt, egy -- őt idézve -- „másik kis játékról is beszélnek” a fejlesztők. Érdekes ötlet, és egyben meglepő is, hiszen még a jó öreg Price kapitányt sem érte ez a megtiszteltetés, pedig én tényleg kíváncsi lennék hosszú életének titkára...



MW2: Ghost-játék és újabb petíció...



...és hogy ne múljon el nap asztalra csapkodás nélkül: egy újabb petíciót indítottak az elégedetlenkedő játékosok, melyekben az alábbiakat követelik a készítőktől:

  • játékbeli konzol;
  • /record parancs, azaz a játékmenet rögzítésének lehetősége;
  • kihajlás beépítése;
  • automatikus balansz;
  • több profil;
  • jobb grafikai- és FOV-kontroll;
  • a ping kijelzése grafikon helyett miliszekundumban;
  • egy bajnokságszerű játékmód (mint a Promod);

A dedikált szerverek / IWNet kapcsán:
  • a mod-eszközök és a moddolt dedikált szerverek támogatása;
  • punkbusteres dedikált szerverek;
  • a dedikált szerverek adminjai állíthassák be a játékosok számát, ennek maximális száma 50 fő legyen;
  • a PC-játékosok szabadon dönthessék el, hogy egy P2P IWNet szerverhez, vagy egy dedikált, klánok, egyének által hosztolt szerverhez csatlakoznak-e.

A petíció elindítói szerint a PC-s közösség úgy látja, hogy miután a fentieket tartalmazza az MW, azaz a CoD4, az MW2 pedig nem, utóbbi jóval soványabb verzió, és nem sok jót ígér a PC-s játékok jövője szempontjából. Szeretnék, ha az Infinity Ward kommunikálna a PC-s közösséggel, meghallgatná a visszajelzéseket és aggályokat, és nem kezelné ezen platform vásárlóit alsóbbrendűként csak azért, mert nem konzolon játszik.