„Visszatekintve a Fallout 3-ra, a környezet egyhangú volt. Ez kicsit nyomasztó lehet, ha mondjuk, nyolc órán át játszol vele” – mondta Todd Howard játékdirektor, mikor a Gamespot elkapta pár kérdés erejéig az E3 2015-ön.

Emellett kifejtette, hogy a grafika sokat számít. Ugyanis egy olyan világban, mint amilyet a Fallout-sorozatokban láthatunk, pláne a Fallout 3 óta, környezetnek részletgazdagnak és dinamikusnak kell lennie, ha hihetővé akarják tenni. Amihez persze az is hozzá tartozik, hogy folyamatosan fusson, és a töltési idő se nyúljon el, amihez pedig sok memóriára van szükségük.

Galéria
Kattints a galéria megtekintéséhez!