Az NVIDIA a mai napon bemutatta a DLSS 5-öt, amely a vállalat legjelentősebb technológiai áttörése a PC-s grafika területén a valós idejű sugárkövetés, azaz a real-time ray-tracing 2018-as debütálása óta. A DLSS 5 egy valós idejű neurális renderelési modellt vezet be, amely fotórealisztikus megvilágítással és textúrákkal ruházza fel a pixeleket, vagyis az AI felskálázás itt már olyasmi végeredményt produkál, mintha valaki egy AI-videós szoftverrel generáltatná le az adott játék különböző pillanatait. A renderelt grafikai megvalósítás és a valóság közötti szakadékot áthidalva a DLSS 5 lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy olyan új szintű fotórealisztikus grafikát készíthessenek, amelyet korábban csak a hollywoodi vizuális effektekben sikerült elérni. Ha nekem nem hisztek, akkor rajta, nézzétek csak meg ezt a videót, aztán keressétek meg az állatokat a földön!
Bámulatos, nemde? A GeForce megjelenése óta az NVIDIA arra törekszik, hogy biztosítsa a játékfejlesztők számára a hihetetlenül valósághű világok létrehozásához szükséges grafikai teljesítményt – ahol a világítás, a tükröződések és az árnyékok a természet törvényeinek megfelelően engedelmeskednek. A DLSS 5 olyan játékokban fog megjelenni, mint az Assassin’s Creed Shadows, a Black State, a CINDER CITY, a Delta Force, a Hogwarts Legacy, a Justice, a NARAKA: BLADEPOINT, az NTE: Neverness to Everness, a Phantom Blade Zero, a Resident Evil Requiem, a Sea of Remnants, a Starfield, az The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, a Where Winds Meet és még sok egyébben. Elképesztő, hogy hova képes még fejlődni az AI-felskálázás és a DLSS-technológia, aminek a DLSS 5 csupán a következő foka – tudjátok, mint az evolúció, csak ez a játék- és hardveriparban zajlik.
A közösségi médiában közben már megjelentek a negatív vélemények. Sokak szerint az NVIDIA nagy elánnal mutogatott technológiája nem egyéb, mint szimpla AI slop tartalom. A DLSS 5 lényegében a mesterséges intelligencia használatával szebb, élesebb képet állít elő a már meglévő pixelekre, csakhogy amint a fenti videóból is jól látszik, ennek többnyire semmi köze nincs az alapanyaghoz. Nézzétek csak meg, hogy például Grace arca hogy megváltozik! Az új verzió nem az ő arca, hanem egy AI által odaképzelt és látványosabb verzió. Az egész nagyon hasonló a YouTube-on terjedő, generatív AI-val kreált GTA-videókhoz, amelyek valamely másik országban játszódnak. Egyelőre számunkra is nagy kérdés, hogy a DLSS 5 képes lesz-e egyáltalán megtartani a megváltoztatott grafikát, különösképp az arcokat vagy a többi AI slop tartalomhoz hasonlóan percenként fogja váltogatni őket, mert abban aztán tényleg nem lesz semmi köszönet. Ti mit gondoltok?
Borítókép forrása: NVIDIA