A Riot Games bejelentette, hogy csökkenti a 2XKO fejlesztőcsapatának létszámát, mindössze néhány héttel azután, hogy a League of Legends univerzumában játszódó verekedős játék kilépett a korai hozzáférésből és konzolokra is megjelent. A január végén egyébként free-to-play játékként érkezett cím, annak ellenére, hogy nem kevés hírverést kapott a korai hozzáféréses időszaka alatt, láthatóan nem érte el azt a szintet, ami hosszú távon fenntarthatná az eddigi létszámú fejlesztői gárdát. Tom Cannon vezető producer közleménye szerint az érintett munkavállalókat vagy más projektekhez helyezik át, vagy minimum 6 hónapnyi végkielégítést kapnak.
Az elbocsátások pontos mértéke egyelőre nem világos, de Patrick Miller, a játék szintén kirúgott producere elárulta, hogy őt össz-vissz 30 perc felkészülési idővel hajították ki, miután egy teljes évtizeden át dolgozott a 2XKO-n. A Riot Games szóvivőjeként közleményít író Tom Cannon egybéként hangsúlyozta, hogy a döntés nem volt könnyű, és a játék ugyan elnyerte egy apró, de nagyon lelkes közönség tetszését, de a PC-ről konzolokra való bővítés egyáltalán nem hozta azt a lendületet, amit házon belül elvártak volna.
A még megmaradt, jóval kisebb csapat most azon dolgozik majd, hogy leszállítsák azokat a kulcsfontosságú fejlesztéseket, amelyeket a játékosok már egy ideje kérnek, de a fentiek jókora árnyékot vetnek a 2XKO jövőjére. A vezető producer ugyan hangsújozta, hogy a 2026-os versenyszéria tervei változatlanok maradnak, de nagyon úgy fest, hogy a 2XKO nem lesz olyan évtizedes sikersztori, mint a League of Legends vagy a Valorant.
Borítókép forrása: Riot Games