Az Assassin’s Creed tökeit is megszorongathatta volna a Ryse: Son of Rome

Ez a játék a mai napig megállja a helyét, viszont sokkal nagyobb szerepet szántak neki az Xbox történelmében – ám ez nem jött össze.

Állítom, hogy a Ryse: Son of Rome a mai napig az Xbox One egyik leglátványosabb nyitócímeként él az emlékezetben. Kevesen tudják azonban, hogy a Crytek eredetileg jóval nagyobb terveket dédelgetett a játékkal kapcsolatban: a stúdió célja egy olyan történelmi akciójáték-sorozat létrehozása volt, amely hosszú távon az Assassin’s Creed legnagyobb riválisává válhatott volna. Korábbi Crytek-fejlesztők visszaemlékezései szerint a Ryse: Son of Rome csupán az első fejezete lett volna egy több részből álló franchise-nak. A folytatások minden alkalommal egy másik történelmi korszakba repítették volna a játékosokat, miközben a központi témát a civilizációk felemelkedése és bukása adta volna. A tervezett helyszínek között szerepelt a vikingek kora, a feudális Japán, valamint az Oszmán Birodalom hanyatlásának időszaka is. Anno videotesztet is csináltunk belőle:

A fejlesztők pedig direkt nem egyszerű folytatásokat képzeltek el. A tervek szerint minden új epizód jelentősen továbbfejlesztette volna az előző rész ötleteit: nyitottabb pályák, összetettebb harcrendszer, PvP játékmód és olyan mechanikák is napirenden voltak, amelyek végül az első játékból kimaradtak. A cél egy olyan történelmi akciósorozat létrehozása volt, amely minden új részben más korszakot és kultúrát mutat be – hasonló filozófiával, mint amit az Assassin’s Creed képvisel. A nagyratörő elképzelésekből azonban végül nem lett semmi. A Ryse: Son of Rome fejlesztése során a csapatnak a beszámolók szerint jelentős mennyiségű tartalmat kellett kivágnia, hogy a játék időben elkészüljön az Xbox One rajtjára. Bár a program technikai megvalósítását sokan dicsérték, a játékmenetet gyakran érte kritika ismétlődő harcai és lineáris felépítése miatt, ami vegyes kritikai fogadtatáshoz vezetett, és a Ryse végül elbukott.

A kereskedelmi eredmények sem bizonyultak elég erősnek ahhoz, hogy biztosítsák a franchise jövőjét. Bár a játék több mint egymillió példányban kelt el, ez nem győzte meg a Microsoftot arról, hogy érdemes lenne finanszírozni a folytatásokat. A helyzetet tovább bonyolította, hogy a Crytek és a Microsoft között nézeteltérés alakult ki a Ryse szellemi tulajdonának jogairól: a Microsoft nagyobb kontrollt szeretett volna a franchise felett, míg a Crytek nem kívánta átadni az IP tulajdonjogát. A tárgyalások végül eredmény nélkül zárultak, a folytatások tervei pedig – sajnos – lekerültek a napirendről. Utólag különösen érdekes belegondolni, hogyan alakulhatott volna az Xbox exkluzív kínálata, ha a Ryse valóban sikeres sorozattá növi ki magát. Miközben az Assassin’s Creed az évek során a videojáték-ipar egyik legismertebb szériájává vált, a Crytek történelmi akciójátéka egyetlen epizód után eltűnt a reflektorfényből, és soha nem kapta meg a lehetőséget arra, hogy kibontakoztassa eredeti elképzeléseit. Kár érte, kiváló légiós volt!

Borítókép forrása: Steam