Bye-bye Unreal Engine? Saját AI-játékmotort épített a Blizzard egykori fejlesztője a játékához

Úgy hiszi, nincs többé szükség drága játékmotorokra.

Mi történik, ha egy veterán játékfejlesztőnek elege lesz abból, hogy más motorjára kell támaszkodnia a saját a alkotása esetében? Mark Kern esetében a válasz láthatóan az, hogy fogja az AI-t, eltölt vele fél évet, majd egyszerűen kihúzza az Unreal Engine-t a projekt alól. Az egykori Blizzard-fejlesztő szerint az Em-8ER új motorjával már 93-szor gyorsabban dolgoznak, mint korábban – ami vagy egy kisebb technológiai forradalom kezdete, vagy egy olyan állítás, amit még nagyon tesztelnie kellene.

Az egykori Blizzard-veterán Mark Kern meglehetősen merész technológiai kísérletbe fogott az évek óta készülő Em-8ER-rel. Kern – aki többek között a StarCrafton, Diablo II-n és Warcraft III-on is dolgozott, valamint a vanilla World of Warcraft csapatvezetője volt – azt állítja, hogy hat hónap alatt AI segítségével lecserélték a játék alatt futó Unreal Engine-t egy saját fejlesztésű motorra. Az új technológia neve Kun-Zhi, és nem egy egyszerű Unreal-pluginról van szó. Kern szerint a motort az alapoktól építették fel, nagyrészt C nyelven, Vulkanra támaszkodva, némi Elixirrel kiegészítve. Ennél is vadabb az állítása, hogy az AI-központú fejlesztési folyamatnak köszönhetően most 93-szor gyorsabban dolgoznak, mint az Unreal Engine használatakor. Itt azért érdemes behúzni a kéziféket: a 93-szoros gyorsulás Kern saját állítása, és jelenleg nincs mögötte nyilvános, független benchmark. A fejlesztő szerint ráadásul a „vibe coding” sem azt jelenti, hogy valaki beírja egy chatbotnak, hogy „csinálj egy MMO-t”, aztán ebéd után kész is van. Produkciós környezetben továbbra is érteni kell a játékfejlesztéshez, csak az AI jóval gyorsabban segíthet megvalósítani az elképzeléseket. A Kun-Zhi legújabb változata már ismeri a karakteranimációkat, az AI-val megtámogatott Blender-workflow-t, a cserélhető skineket, a különböző effekteket, és a vezethető járműveket is, illetve a motor már kezeli a multiplayer játékhoz szükséges alapvető hálózati kommunikációt.

Az Em-8ER egy nagyszabású PvE akciójáték, amelyben mechákkal, nyersanyaggyűjtéssel, craftolással, kaijukkal és akár százfős pályákkal számolnak. A Kun-Zhit később mások számára is elérhetővé akarják tenni, elsőként a támogatóknak. Maga az Em-8ER továbbra is közösségi finanszírozású projekt, így a végleges játék elkészülése a támogatás sikerétől függ. Kern azt is állítja, hogy egy ilyen megoldással többé nincs szükség drága külső játékmotor licencelésére. Az Unreal esetében ezt azért érdemes árnyalni, mert ennek az Engine-nek a használata eleinte nem kerül pénzbe, az Epic csak akkor kér részesedést, ha a játék már igazán sikeres lesz. Egymillió dolláros bevétel fölött általában 5 százalékot kérnek a bevételből.

Hogy a Kun-Zhi valóban egy új korszak előfutára-e, azt még korai megmondani. De ha Kern számai akár csak megközelítőleg helytállók, az Em-8ER mögött meghúzódó motor végül érdekesebb történetté válhat, mint maga a játék.

Borítókép: AI